Tutvumine vähihaigega: emapoiss
Astroloogia / 2024
Sõnamängude eeliseks on see, et nad on nii igavuse leevendajad kui ka kirjaoskuse suurendajad. Iga lapse ja olukorra jaoks on olemas sõnamäng. Olgu selleks puhutud sõnamäng ekspromptmängida vihmasel päevalvõi võrgusõnamängu, kui olete väljas, oleme teiega kaetud.
Meil on võrgumänge, mida saab mängida liikvel olles, prinditavaid sõnamänge ja lauamängetraditsioonilised mängudsa mängisid lapsena.
Sisukord
See klassikaliste sõnamängude loend algab nendega, mida saate ilma ettevalmistuseta suuliselt mängida.
Seejärel liigume nende juurde, mida saab spontaanselt mängida, kuid mis vajavad pliiatsit või pliiatsit ja paberit.
I-Spy on mitmeaastane klassika, mida saab mängida igas vanuses ja igas vanuses lastega. Spioon alustab sõnadega I-Spy, minu väikese silmaga, midagi, mis algab…. ja teised mängijad peavad ära arvama, mis ese on. Esimene, kes arvab õigesti, saab spiooniks.
Nooremate laste jaoks saate mängu kohandada, luues teatud värvi asju.
Alustuseks ütleb esimene inimene, et käisin loomaaias ja nägin… ja nad valisid looma. Järgmine inimene ütleb, et läksin loomaaeda ja nägin … ja nad ütlevad, et esimese mängija loom ja lisab siis ühe enda oma. Mängijad käivad kordamööda, kuni keegi loeb loomade stringi valesti ette.
Mängida saab ühega:
Vanemate laste puhul saate piirata teatud kontinendi või ökosüsteemi loomi. Nooremate lastega mängimiseks peab teie laps seda tegemaõppida tähestikkuvõi vähemalt osa tähti ja nende helisid.
Peaministri kassi mängimiseks peab lastel olema piisavalt suur sõnavara, et sisaldada palju omadussõnu.
Esimene mängija alustab sõnadega: Peaministri kass oli ?? Kass ja nad lisavad A-ga algava omadussõna. Võib öelda, et peaministri kass oli tähelepanelik kass. Järgmine mängija kordab protsessi, kuid tähega B jne.
Hink Pink on asõnade riimimäng. Esimene mängija mõtleb kahele riimuvale sõnale, näiteks Big Rig, kuid nad ei ütle teistele mängijatele, mis on nende sõnad.
Seejärel annab mängija nende sõnadele vihje. Nii et Big Rigi kasutades võib vihje olla suur veoauto. Teised mängijad peavad seejärel proovima ära arvata riimipaari.
Seejärel võtab pöörde see, kes arvab esimesena. See mäng sobib kõige paremini 4-aastastele ja vanematele.
Selle mängu mängimiseks ütleb esimene mängija, et läheb poodi X-i ostma, ja nimetab toidukauba. Seejärel pöörduvad nad endast vasakul oleva mängija poole ja küsivad, kas nad soovivad poest midagi.
Teine mängija peab küsima midagi, mis algab eelmise üksuse viimase tähega. Kui esimene toode on koeratoit, valib järgmine inimene midagi, mis algab D-ga.
Esimene mängija ütleb siis OK, ma vajan ja loetleb kaks eset. See jätkub seni, kuni ostja teeb oma nimekirjas vea. Seejärel läheb ostja roll temast vasakul olevale inimesele.
Iga mängija vajab pliiatsit ja paberit. Üks mängija valib sõna ja kõik panevad selle kirja. Seejärel kirjutavad mängijad kokkulepitud aja jooksul üles nii palju sõnu, kui nad saavad, kasutades esimese sõna tähti.
Iga õige sõna eest antakse üks punkt ja võitja on see, kes kogub kõige rohkem punkte.
See mäng on parim lastele, kes on vähemalt algkoolieas. Reguleerige mängu raskusastet vastavalt mängijate vanusele.
Igal mängijal on pliiats ja paber ning üks mängija valib sõna. Seejärel kirjutavad mängijad üles nii palju sõnu, kui nad suudavad mõelda, millel on valitud sõnaga sama tähendus. Iga sõna eest saavad kõik punkti ja võidab kõige rohkem punkte kogunud inimene.
See sobib paremini keskkooliõpilastele ja vanematele.
Igale mängijale antakse pliiats ja paber. Kõik mängijad mõtlevad kordamööda mõnele kategooriale, näiteks loomadele. Iga mängija kirjutab üles nii palju asju, mis neile määratud aja jooksul pähe tulevad.
Võitja on see, kellel on kõige rohkem esemeid.
Selles mängus osalemiseks peab laps oskama kirjutada. Kui soovite mängida väiksemate lastega, saate teha suulise versiooni, kus kirjutate nende vastused teistest mängijatest eraldi ruumi, et nad vastuseid ei kuuleks.
Muutke vanemate laste jaoks keerulisemaks, kitsendades kategooriat, näiteks P-tähega algavad loomad.
Alustage sammude tähistamiseks siksakilise joone joonistamisega. Seejärel joonistage astmete allossa hiir.
Üks mängija mõtleb sõna ja tõmbab kriipsu, iga tähe jaoks ühe. Teised mängijad panevad kordamööda tähele nime. Kui need on õiged, kirjutatakse täht vastavale sidekriipsule.
Kui oletus on vale, joonistate noole, mis tähistab trepist ronivat hiirt. Mängija, kes esimesena sõna ära arvab, võidab või kui hiir jõuab tippu, on mäng läbi.
Andke igale mängijale põhiredelskeem, mille ülaosas on teie valitud sõna. Seejärel muudavad mängijad uue sõna saamiseks ühte tähte ja kirjutavad uue sõna järgmisele pulgale. Võitja on see, kes jõuab redelist kõige kaugemale.
Muutke mäng keerulisemaks, kirjutades ühe sõna ülaossa, ühe alla ja esitades oma lapsele väljakutse jõuda ühelt teisele, muutes tähte korraga.
Sõnapõhiseid on lai valiklauamängud lastele. Need ulatuvad tuntud pere lauamängude põhilistest nooremate versioonidest kuni omapäraste suure energiatarbega mängudeni, mida mängitakse sõna- või täheplaatidega.
Oleme ka paar tükki sisse visanudkaardi trikidpigem lauamänge, kuid need on mõlemad nii head, et me ei saanud neid nimekirjast välja jätta.
Boggle Junior koosneb statiivide komplektist, 30 sõna- ja pildikaardist ning kaheksast täringust, mille mõlemal küljel on täht. Saate mängida ühte neljast viisist, millest igaüks aitab arendada erinevat kirjaoskust. Alustage tähtede sobitamisest ja jätkake õigekirjamänguga.
See mäng sobib kõige paremini neile, kes on vanuses 3 kuni 6 aastat.
Igale mängijale antakse Zingo kaart. Kahe plaadi kohaletoimetamiseks vajutage Zingo masina liugurit. Kui klots ühtib tema kaardil oleva ruuduga, hüüab mängija ja talle antakse klots.
Võidab esimene mängija, kes katab kõik oma kaardil olevad sõnad. Selle mängu parim vanusevahemik on 3 kuni 6 aastat.
Mängulaua ühel küljel sobitavad mängijad kordamööda oma klotsid eelnevalt kirjutatud sõnadega ja liigutavad oma märki punkti kohta ühe koha võrra. Võidab esimene, kes finišisse jõuab.
Tagaküljel on tühja ruudustikuga laud traditsioonilisema Scrabble'i mängu jaoks, kuid ilma kahe- ja kolmekordse skoori valikuta.
Soovitatav vanusevahemik on 4 kuni 8 aastat.
See auhinnatud mäng 3–13 mängijale arendab nii kuulamisoskust kui ka sõnavara.
Mängija loeb ette sõna definitsiooni ühest Blurt! kaardid. See, kes esimesena õige sõna välja lööb, liigutab oma mängunuppu mööda lauda.
See mäng on parim 4-aastastele ja vanematele.
Mängijad sobitavad kordamööda ühel oma kaardil oleva tähe laual oleva pildi esialgse heliga. Kui nad seda teevad, asetab mängija ühe oma žetoonidest pildile. Eesmärk on saada viis märki järjest, mis pole nii lihtne, kui see kõlab.
Selle mängu jaoks sobivad kõige paremini lapsed vanuses 4 kuni 7 aastat.
Mängijad kasutavad plaate, et luua ristsõna stiilis ruudustikus võimalikult palju sõnu. Selle mängu ilu seisneb selles, et kiirus on olulisem kui suur sõnavara või plaatide strateegiline paigutus laual.
Tavaliste bananagrammide puhul on mängija soovitatav vanus 7 aastat või vanem. SestBananagrams Jr., mängijad võivad olla 4-aastased ja vanemad.
Mängimiseks asetatakse mängulauale üks 20 eelnevalt trükitud sõnaotsingu kettast. Seejärel pööratakse tahvlit, et paljastada üks kettale peidetud sõnadest. Seejärel peavad mängijad peidetud sõna leidmiseks võidu jooksma ja asetama sellele oma värvilised markerid enne kedagi teist.
Seda mängu soovitatakse 7-aastastele ja vanematele mängijatele.
Iga mängija alustab seitsme kiviga. Esimene mängija paneb need lauale sõna tegemiseks ja järgmine mängija lisab mõne oma klotsid, et luua uus sõna. Erinevalt Scrabble'ist saate plaate üksteise peale laduda.
Iga paigaldatud plaadi eest antakse punkte. Selle mängu soovitatav vanus on 8 aastat ja vanem.
Väljakutsuv õigekirjamäng 2–8 mängijale. Wordical mängijatele jagatakse juhuslike kaashäälikute kaardid. Veereta vokaalitäringut ja mängijad peavad kasutama täringul olevaid tähti ja käes olevaid kaarte sõnade koostamiseks.
Mängija, kellel on kõige rohkem punkte kogunud sõna, võidab vooru. Wordical sobib kõige paremini 8-aastastele ja vanematele.
Quiddleri suurepärane asi on see, et seda saavad koos mängida lapsed ja täiskasvanud. See on ka väga kaasaskantav, seega sobib see hästi reisimiseks.
Seda võrreldakse sageli Scrabble'iga, mille asemel on kaardid, kuid leiame, et Quiddler on palju sõbralikum ja lõdvem kui tema kauge lauamängu sugulane.
See on mäng, mis sobib kõige paremini 8-aastastele ja vanematele.
Kas otsite mõnda informaalset ja lõbusat õppimisvõimalust? Või kui vajate odavaid või tasuta ressurssekoduõpevõi viis lapse aju vilgas hoidmiseks, prinditavad sõnamängud on suurepärasedkirjaoskuse tõstja.
Need on kaasaskantavad ja saate neid nii palju kordi printida, kui soovite. Enamik neist on parimad kooliealistele lastele.
Võite leida sõnaotsinguid, mis sobivad igas vanuses ja igas huvis lastele. Need sõnamängumaailma põhielemendid on samuti erineva raskusastmega. On lihtsaid versioone, kus sõnad on kirjutatud ainult ettepoole, horisontaalselt ja vertikaalselt, ja raskemad, mis peidavad sõnu tagurpidi ja diagonaalselt.
Printige välja segatud sõnade loend, seejärel paluge oma lapsel tähti ümber paigutada ja leida, mida ta peaks ütlema.
Minu parim näpunäide on otsida lehti, millel on palju ruumi, et teie laps saaks proovida tähti erinevas paigutuses üles kirjutada. See on eriti kasulik lastele, kes pole anagrammidega tutvunud.
Sõnaredelite seadistamine võib võtta veidi aega ja vaeva, eriti kui kasutate pikemaid sõnu. Kui teil pole aega või soovi, leiate Internetist arvukalt prinditavaid sõnaredeleid. Tavaliselt on need aga mõeldud väiksematele lastele.
Osaliselt sõnamäng ja osalt salajased sfäärid – salakoodid on hea valik lastele, kes pole veel kindlad oma iseseisva lugemis- ja kirjutamisoskuses.
Selle asemel, et nõuda neilt õigekirja oskust, aitavad need asenduskoodid teie lapsel keskenduda sümbolite tähtedega asendamise protsessile.
Printige kartongile ja teil on mäng, mida saab mängida kahel viisil.
Esimese valiku korral mängige seda nagu traditsioonilist bingomängu, kus helistaja ja lapsed varjavad sõnu, mida nad peavad rea loomiseks. Teise võimaluse korral laske lapsel sõnad märgistada, kui ta neid saadet vaadates kuuleb.
Meile meeldib see prinditava I-Spy näide eriti lehe küljel oleva tühja ruumi tõttu. See suur tühi ruum annab meie lastele ruumi leitud esemete üleskirjutamiseks. Seejärel saavad nad keskenduda riimipaari loomiseks teise elemendi leidmisele.
Ise kirjutatud vabas vormis Mad Libsid võivad olla lõbusad, kuid nende ettevalmistamine võib samuti aega võtta. Kui teie laps väljendab huvi Mad Libi tegevuse vastu ja teil pole aega valmistuda, võivad prinditavad Mad Libs olla elupäästjad.
Need on suurepärased ka siis, kui teie lastel on huvid, millest saaks hea Mad Libsi teema, kuid te ei tea piisavalt, et seda ise luua.
Kuigi saate Boggle'i mängida üksi, on see lõbusam koos pere ja sõpradega. Järelikult võib lapsele vihjamine, et Boggle'i mänguga üksi sõnu teeb, kukkuda. Siin tulebki appi prinditav Boggle.
See on sama põhimõte, kuid mingil põhjusel ei lange see samamoodi nagu korraliku Boggle'i soolomäng.
Prinditav sõnavaste võib olla lihtne, ühel küljel on sõnad ja teisel pool pildid.
Kui kasutate prinditavat materjali, millel on piltidega sobitamiseks keerukamad sõnad, võib teie laps teha hüppe kogu sõna kõlamisest kuni esialgse täheheli põhjal teadliku oletuse tegemiseni.
Jällegi leiate prinditavaid ristsõnu igas vanuses ja erineva võimekusega lastele. Algajad saavad vihjeteks ja kolmetähelisteks vastusteks kasutada piltidega ristsõnu, vanematel lastel aga otseseid kirjalikke vihjeid ja vastuseid.
Lõpetuseks võivad need, kellel on tugev sõnavara, proovida keeruliste ja/või salapäraste vihjetega ristsõnu.
Kuigi me peaksime omalaste ekraaniaegsobivates piirides ei tähenda see, et kogu ekraaniaeg on halb. Lapsega koos aja veetmine, kui ta kasutab õpperakendusi ja muid võrguressursse, aitab tal õppida ka tervislikke veebikasutusharjumusi (üks) .
Oleme valinud kümme tasuta mängu, mis ei nõua mängimiseks liikmelisust ega registreerumist.
Audio Words kuvab ekraanil rida kaarte. Lapsed klõpsavad kaardil, kaart pöördub ümber ja mäng loeb kaardil oleva sõna ette. Seejärel klõpsate teist kaarti ja sama asi juhtub.
Mängu eesmärk on leida sobivad paarid. See on suurepärane uutele lugejatele.
Word Wipe'i mängimiseks peavad lapsed klõpsama ruudustiku täheplokkidel ja seejärel linkima need külgnevate täheplokkidega, et moodustada sõna. Pärast kasutamist tähed kaovad ja ülaltoodud klotsid kukuvad tühimiku täitmiseks alla. Mäng muutub järk-järgult raskemaks, kui lapsed tasemeid läbivad.
Alustage mängu ja kuvatakse rida kriipse. Proovige ära arvata tähed, mis asuvad iga kriipsu asemel, enne kui aeg otsa saab. Ekraanil olev kast võimaldab teil näha, milliseid tähti olete kasutanud, ja mäng muutub võidu korral järjest raskemaks.
See mäng nõuab Adobe Flash Playerit.
See on särav, värviline animeeritud ristsõnamäng teise klassi lastele. Vastus igale vihjele on looma nimi, mis kitsendab nende laste võimalusi, kes on rabatud teemafookuseta ristsõnadega.
Ristsõnad genereeritakse juhuslikult, nii et neid saab mitu korda mängida. See nõuab ka Flash Playerit.
PBS-il on terve lehekülg lastele mõeldud sõnamänge, millest igaüks on seotud konkreetse PBS-i lasteprogrammiga. See on kasulik, kui teil on vastumeelne õppija, kes on konkreetse saate fänn.
Seotud mängu mängimiseks ei pea te aga programmi vaadanud.
Avage Free Words ja teid ootab mängulaud, millel on kuus tähte. Mängulaua kohal on rida veerge, kus on tühik iga sõna jaoks, mille saate kaasasolevatest tähtedest teha. Vaadake, kui palju sõnu saate teha, enne kui taimer otsa saab.
Word Hunter on veebipõhine sõnaotsingumäng, millel on kolm raskusastet. See mäng on üks paljudest Kanada rahvusringhäälingu CBC harivatest mängudest.
Mängud on teemastatud ja kategoriseeritud, mistõttu on lihtne leida midagi oma spordifännile, loomasõbrale või algajale seiklejale, olenemata nende kirjaoskuse tasemest.
Free Rice on sait, mida haldab ÜRO Maailma Toiduprogramm. See mäng testib teie lapse sõnavara, pakkudes sõna ja nelja võimalikku määratlust. Õige määratluse valimisel maandub riis toidukaussi ja mängu eesmärk on kauss täita.
Teine stiimul selle mängu mängimiseks on see, et teie laps toidab mängides näljaseid. Iga õige vastuse eest tehakse väike annetus, et võidelda maailma näljahädaga.
Vajutage Esita ja mäng genereerib 4 × 4 tähtede ruudustiku. Teie laps tõstab sõna moodustamiseks esile tähed ja vajutab sisestusklahvi. Tähtede arv määrab antavad punktid.
Seal on kolmeminutiline taimer, nii et mõned lapsed naudivad, kuid teised mitte.
See mitmetasandiline mäng ühendab anagrammid ja mõistatusstrateegia lastele lasteaiast 5. klassini.
Mänguala ülaosas ilmuvad ringidesse rida tähti. Nad vajuvad aeglaselt maapinnale, samal ajal kui mängija vahetab tähepaare üksteisega. Eesmärk on panna tähed õigesse järjekorda enne, kui need maapinnale jõuavad.
Kirjaoskus tähendab palju enamat kui lugemis- ja kirjutamisoskust. See tähendab arusaamist, et sõnad on sildid, ja seejärel teadmist, kuidas neid sõnu kasutada teabe, meie mõtete ja tunnete edastamiseks. (kaks) .
Sõnamängud võivad aidata meie lastel panna aluse lugemisele ja kirjutamisele, kuid need aitavad arendada ka sõnavara, et end selgelt ja täpselt väljendada.
Iga mäng, mis aitab lapsel keskenduda, vaheldumisi teha, õppida kaotustega elama, pettumust maandada ja teistega arvestada, saab olla ainult hea.
Kunagi peeti mänge lihtsaks ajaveetmisviisiks.
Nüüd teame, et mänge mängivatele lastele võib olla märkimisväärne sotsiaalne, emotsionaalne ja kognitiivne kasu.
Lastele sõnamänge pakkudes ei muuda te kergemeelset tegevust lihtsalt harivaks.
Aitate oma lapsel saada tervemaks ja ümaramaks inimeseks. Ja see on midagi, mille pärast end hästi tunda.