48 klassikalist peomängu lastele

Lapsed naeravad ja mängivad koos klassikalisi peomänge

Kui teilt küsitakse, kas ma saan pidu pidada, on lihtne vastata jaatavalt? kuid palju keerulisem on hoida grupi ülierutunud ja tormlevaid lapsi mõne tunni jooksul õnnelikuna ja meelelahutusena.

Ära karda. Mom Loves Besti meeskond on kokku tulnud, et koostada nimekiri 48 klassikalisest peomängust igas vanuses, huvide ja temperamendiga lastele.

Meil on sise- ja välimänge, võistlus- ja koostöömänge ning mänge igale vanuserühmale, alates väikelastest kuni kaheaastasteni. Usaldage meid – siit leiate midagi, mis muudab teie peo meeldejäävaks – loomulikult heas mõttes.



Sisukord

Klassikalised siseruumides peomängud lastele

Klassikaliste siseruumide peomängude ikoon lasteleKlassikaliste siseruumide peomängude ikoon lastele

Need mängud hoiavad lapsed siseruumides pidutsedes kaasas.

Järgige minu juhi ikooniJärgige minu juhi ikooni

Jälgi Minu juhti

Valige juhiks üks inimene. Juht liigub ringi, tehes erinevaid žeste ja liigutusi, samal ajal kui teised mängijad kopeerivad. Kui keegi teeb vale žesti, keeldub järgimast või jääb lihtsalt liiga maha, on ta väljas.

Viimane inimene saab järgmiseks juhiks.

Jahti sõrmkübara ikooniJahti sõrmkübara ikooni

Jahti sõrmkübarat

Täiskasvanu näitab mängijatele väikest eset, enne kui läheb teise tuppa, et seda peita.

Lapsed peavad eseme üles leidma ja see, kes seda teeb, võidab väikese auhinna. Kui see mäng kõigile meeldib, võib leidjast saada peitja ja võite teha mitu ringi.

Sardiinide ikoonSardiinide ikoon

Sardiinid

Üks inimene peidab end, samal ajal kui teised mängijad loevad 50-ni. Seejärel lähevad mängijad lahku, et leida peitjat. Kui mängija leiab peitja, ei karju ta kellelegi teisele. Selle asemel peavad nad vaikselt koos peitjaga peidupaika sattuma.

Selle mängu naljakaim osa on see, et kõik üritavad end samasse peidukohta suruda ja annavad endast parima, et mitte itsitada ja peidukoht ära anda.

Muusikaliste toolide ikoonMuusikaliste toolide ikoon

Muusikalised toolid

Pange välja üks tool vähem, kui on mängijaid. Lülitage muusika sisse ja laske mängijatel toolide välisküljel tantsida. Peatage muusika ootamatult ja kui muusika vaibub, peavad mängijad istuma toolil. Püsti jäetud inimene on väljas.

Eemaldage tool ja alustage uuesti. Viimasel toolil istuja võidab.

Ülemine näpunäide

Laske muusika eest vastutaval isikul seista seljaga toolide poole. Nii ei märka mängijad oma liigutusi enne, kui nad muusika välja lülitavad ja saavad teiste mängijate ees eelise.

Kuuma kartuli ikoonKuuma kartuli ikoon

Kuum kartul

Mängijad istuvad ringis, üks inimene hoiab palli – kartulit. Mängige muusikat ja laske mängijatel võimalikult kiiresti pall paremal olevale inimesele edasi anda. Kui mängija kukutab palli maha või hoiab palli käes, kui muusika peatub, on ta väljas.

Võite lasta ka täiskasvanud kohtunikul mängijaid jälgida ja kui keegi hoiab palli liiga kaua kinni, on ta väljas.

Charade ikoonCharade ikoon

Charades

Võtke mitu väikest paberitükki ja kirjutage igaühele erineva raamatu, laulu, filmi, telesaate, looma, tegelase vms pealkiri. Voldi tükid kokku ja pane kaussi.

Üks mängija võtab paberitüki ja mängib, mis sellele on kirjutatud, samal ajal kui teised üritavad ära arvata, mis nende paberil on. Inimene, kes on see, ei saa tegutsedes rääkida ega hääli teha. Esimesena õigesti ära arvanud inimene võidab auhinna ja/või saab auhinnaks.

Edastage paki ikoonEdastage paki ikoon

Andke pakk edasi

Pakkige väike peoauhind paberisse. Lisage ükshaaval täiendavaid kihte, kuni saate suurema kingituse. Iga kihi vahele saab peita väikese kingituse või kommi.

Mängijad istuvad ringis ja annavad kingituse üle endast vasakul olevale inimesele, samal ajal kui täiskasvanu mängib muusikat. Kui muusika peatub, saab paki käes hoidev inimene ühe kihi eemaldada. Mäng jätkub seni, kuni keegi viimase kihi lahti keerab ja auhinna võidab.

Muusikaliste kujude ikoonMuusikaliste kujude ikoon

Muusikalised kujud

Kõik tantsivad ruumi keskel ja peavad paigal seisma, kui muusika on välja lülitatud. Kui keegi liigub muusika väljalülitamise ajal, on ta väljas. Viimasena seisma jäänud mängija võidab.

Tervitused, Oh suurepärane ikoonTervitused, Oh suurepärane ikoon

Tervitused, oh suurepärane

Laske mängijatel seista ringis. Üks inimene on see ja seisab kinniseotud silmadega ringi keskel. See mängija keerutab paar korda ringi ja näitab siis näpuga. Inimene, kellele nad osutavad, läheb ringi keskel oleva mängija juurde ja suruvad kätt.

It-mängija ütleb: Tere, oh Suur. Kuidas sul läheb? Teine mängija peab vastama, püüdes oma häält varjata. Kui it-mängija arvab mängija õigesti ära, vahetavad nad kohad ja mäng algab uuesti. Kui nad arvavad valesti, saab selleks ikkagi valitud inimene, kuid esimene arvaja on väljas.

Klassikalised õues peomängud lastele

Klassikaliste õuemängude ikoon lasteleKlassikaliste õuemängude ikoon lastele

Need klassikalised peomängud pakuvad väljas palju meelelahutust.

Kotivõistluste ikoonKotivõistluste ikoon

Kotivõistlused

Seadke stardi- ja finišijoon ning laske lastel kotiriietekottides või padjapüürides seistes rivistuda. Seejärel peavad nad hüppama finišijoonele, ilma kotist välja tulemata või ümber kukkumata. Esimesena finišisse jõudev mängija on võitja.

Käru võidusõidu ikoonKäru võidusõidu ikoon

Käru võidusõidud

Jagage lapsed paaridesse, jälgides, et mõlemad oleksid ligikaudu sama suuruse ja kaaluga.

Paarid rivistuvad stardijoone taha ja üks inimene paneb käed murule alla. Teine inimene tõstab esimese mängija jalad ja keegi hüüab: 'Mine!' Mängija esimene kõnnib seejärel kätel finišijoonele, kusjuures mängija teine ​​hoiab jalgu püsti nagu käru. Võistluse võidab esimene meeskond, kes ületab finišijoone.

Muna ja lusika võidusõidu ikoonMuna ja lusika võidusõidu ikoon

Muna ja lusika võidujooks

Igal lapsel on tasakaalus hoidmiseks lusikas ja muna. Nad peavad võistlema algusest lõpuni, ilma et muna maha kukuks. Kui keegi kukub oma muna maha, peab ta minema tagasi algusesse ja alustama uuesti.

Kolmejalgse võidusõidu ikoonKolmejalgse võidusõidu ikoon

Kolme jalaga võidujooks

Paarige lapsed kokku ja laske neil üksteise kõrval seista. Siduge ühe lapse parem jalg teise vasaku jala külge ja laske meeskondadel finišisse sõita. Mida pahkluu lähemale lapsed kokku seod, seda raskem on joosta.

Limbo ikoonLimbo ikoon

Limbo

Seadke kaks tooli, mille seljad on vastamisi, ja tasakaalustage mopp või luud ülemise osa. Lapsed painduvad tahapoole, näoga ülespoole, et harjavarre all kõndida. Kui keegi pulka puudutab või maha lööb, on ta väljas.

Seadke harja käepide igaks ringiks madalamale ja võidab see, kes seda viimati puudutab või maha lööb.

Kiire hammustuse ikoonKiire hammustuse ikoon

Kiire hammustus

Riputa nööri otsa iga mängija jaoks üks toiduaine. Laske mängijatel rivistuda, käed selja taga.

Kui hüüate Mine, peavad lapsed sööma toidukaupa seda puudutamata. Võidab see, kes sööb esimesena.

Ohutusmärkus

See mäng ei sobi noorematele lastele, kellel võib olla lämbumisoht.

Keepie Uppie ikoonKeepie Uppie ikoon

Keepie Uppie

Andke igale lapsele täispuhutud õhupall. Nad peavad hoidma õhupalli ilma käsi kasutamata. Kui õhupall puudutab põrandat, on need väljas. Viimasena välja jäänud inimene on võitja.

SPUD! IkoonSPUD! Ikoon

SPUD!

Isik, kes on see, seisab teistest lastest koosneva ringi keskel. See viskab palli õhku ja hüüab nime. See inimene peab palli kinni püüdma, kui kõik teised põgenevad.

Kui nad palli kinni püüavad, karjub laps SPUD! ja kõik lõpetavad jooksmise. Seejärel viskab laps palli ja üritab kedagi lüüa. Kui viskaja jätab sellest inimesest mööda, on ta väljas. Kui nad tabavad inimest, keda nad sihivad, on see inimene väljas.

Kopp viskamise ikoonKopp viskamise ikoon

Kopp Toss

Jagage lapsed võrdseteks meeskondadeks.

Mängijad rivistuvad ja ees olev inimene viskab kott ämbri poole. Kui nad saavad kott ämbrisse, jooksevad nad rivi taha. Järjekorras on järgmine inimene. Igaüks, kes lööb mööda, peab jätkama proovimist, kuni lööb värava.

Võidab meeskond, kes esimesena taas etteotsa viib.

Klassikalised peomängud 5-aastastele lastele

Klassikalised peomängud 5-aastastele lasteleKlassikalised peomängud 5-aastastele lastele

Need on parimad klassikalised peomängud viieaastastele lastele.

Aardejahi ikoonAardejahi ikoon

Aardejaht

Looge peidetud vihjete komplekt, millest iga vihje viib järgmise juurde. Alustage jahti, jagades esimest vihjet kõigiga.

Peida jahi lõpus auhind, mida igaüks saab jagada.

Vanaema jälgede ikoonVanaema jälgede ikoon

Vanaema jäljed

Valige üks laps vanaemaks ja laske tal seista ala ühes otsas seljaga kõigi teiste poole. Kõik teised rivistuvad teise otsa ja liiguvad aeglaselt edasi, püüdes mitte müra teha.

Kas müra kuuldes või juhuslikult pöördub vanaema ümber ja mängijad tarduvad. Kui vanaema kedagi liikumas tabab, on ta väljas. Võitja on viimane mängija, kes veel mängus on, või see, kes esimesena vanaema puudutab.

Magavate lõvide ikoonMagavate lõvide ikoon

Magavad lõvid

Üks mängija on see ja teised on lõvid. Lõvid lebasid põrandal ja it-mängija liigub lõvide seas, otsides kedagi, kes liiguks. Inimene, kes see on, peab püüdma lõvisid liikuma panna, kuid ei saa neid puudutada. Kui nad näevad lõvi liikumas, on lõvi väljas. Viimane järelejäänud lõvi on võitja.

Kimi mängu ikoonKimi mängu ikoon

Kimi mäng

Asetage lauale mitu väikest eset ja asetage nende peale riie. Koguge lapsed laua ümber, eemaldage kangas ja andke neile enne kanga vahetamist üks minut esemete vaatamiseks.

Andke igale lapsele pliiats ja paber, et kirjutada üles nii palju esemeid, kui nad mäletavad. Kui teil on nooremad lapsed, pange nad paari kellegi vanemaga, kes oskab neile kirjutada.

Võidab mängija või meeskond, kellel on kõige õigemad esemed.

Pinata ikoonPinata ikoon

pinata

Ostke piñata või looge ise, kasutades papermache'i, õhupalli, suurt õõnsat plastmuna või muud sarnast õõnsat anumat, mille saab vähese jõuga hävitada. Täitke see kommide või väikeste mänguasjadega ja riputage see puu külge. Laske lastel lüüa seda puuga kordamööda, kuni see lõhkeb. Lapsed saavad seejärel rabeleda, et koguda nii palju kommi kui võimalik, kuni see kõik on kadunud.

Kleepige saba eesli ikooni külgeKleepige saba eesli ikooni külge

Kleepige eeslile saba

Riputage seinale eesli pilt. Siduge mängijal silmad kinni ja andke talle eesli saba, mille otsa on kinnitatud Blu Tac. Paluge neil eeslile saba kinnitada ja märkige kleebisega, kuhu nad saba kleebivad. Kui kõigil on käik, võidab see, kelle kleebis on kõige lähemal sellele kohale, kus peaks olema saba.

Tavalise nägemise ikoonilTavalise nägemise ikoonil

Tavalises vaates

Asetage nähtavale kohale väike lihtne ese, näiteks peenraha, täring või nupp. Öelge kõigile, milline üksus on ruumis peidetud, ja paluge neil selle leidmiseks otsida. Inimene, kes selle leiab, on võitja.

See on palju lõbusam, kui see kõlab, sest silmapiiril olevat objekti on petlikult raske leida.

Mis loom ma olen? IkoonMis loom ma olen? Ikoon

Mis loom ma olen?

Kirjutage paberilehtedele erinevate loomade nimed, murrake need kokku ja visake kaussi. Lapsed valivad kordamööda paberitüki ja näitlevad oma looma, et teised inimesed saaksid arvata. Siiski ei tohi nad häält teha. Kui keegi arvab looma ära, võtab ta pöörde.

Kui kõik lapsed ei oska lugeda, joonistage selle asemel loomad paberile.

Seo stringi ikoonSeo stringi ikoon

Seo string kinni

Lõika iga mängija jaoks viis nöörijuppi, kuid tee need kõik juhusliku pikkusega. Peida tükid, jättes nähtavale väikese osa nöörist, nii et see pole liiga keeruline.

Mängijad jahivad nööri, seovad kõik leitud jupid kokku ja võidab mängija, kellel on lõpus pikim lõngajupp.

Kuuma/külmema ikoonKuuma/külmema ikoon

Soojem/külm

Peitke auhind ja laske lastel see üles leida, rääkides neile, kas kuumem või külm on, et näidata, kui lähedal nad on. Kui keegi võidab, jätab ta auhinna endale ja saab järgmise peita.

Peomängud Tweensile

Peomängud TweensilePeomängud Tweensile

Tweens jumaldavad neid klassikalisi peomänge.

Telefoni ikoonTelefoni ikoon

Telefon

Kõik istuvad ringis ja esimene mängija sosistab temast paremal olevale inimesele raamatu, filmi või laulu nime. See inimene sosistab seda järgmisele mängijale ja nii edasi, kuni see jõuab viimase mängijani, kes ütleb selle sõna või fraasi valjusti.

Võitjaid pole ja tore on kuulda, kuidas salalause lõpus kõlab.

Leidke oma partneri ikoonLeidke oma partneri ikoon

Leidke oma partner

Kirjutage kuulsate paaride nimed Post-It märkmetele, üks nimi sedeli kohta. Sõltuvalt teie lapse huvidest võivad need olla näiteks Lilo ja Stitch, Batman ja Robin või Beyoncé ja Jay-Z.

Kleepige iga mängija otsaesisele märge ja saatke ta oma partnerit otsima. Mängijad ei saa nimesid valjusti lugeda, kuid nad saavad rääkida.

Squeak Piggy Squeak IconSqueak Piggy Squeak Icon

Squeak Piggy Squeak

Peaaegu kõik istuvad ringis. Ühel inimesel seotakse silmad kinni, pööratakse ringi keskel ringi, istub seejärel mängija põlvele ja ütleb: Squeak Piggy Squeak. See inimene peab piiksuma nagu siga, kuid mitte avaldama, kes ta on.

Kui kinniseotud silmadega inimene arvab õigesti, vahetavad nad kohad; kui ei, siis nad lähevad tagasi keskusesse ja proovivad uuesti.

Kuidas Sinul läheb? IkoonKuidas Sinul läheb? Ikoon

Kuidas Sinul läheb?

Üks inimene läheb ruumist välja ja teised mängijad otsustavad eseme või füüsilise omaduse üle. Need võivad olla juuksed, kingad, kõrvarõngad, kõik, mis kõigil mängijatel on.

Mängija tuleb tagasi ja hakkab inimestelt küsima: Kuidas teil läheb? Mängijad vastavad sõnadega, nagu lühike ja pruun, lõuend, rippuv või midagi sarnast, et kirjeldada enda oma. Mängija peab ära arvama, millest kõik räägivad.

Vastused peavad olema täpsed, kuid ei pea olema ilmsed. Kui nad arvavad pärast vastust õigesti, saab see mängija selleks ja läheb õue, samal ajal kui kõik valivad midagi muud.

Sirge näo ikoonSirge näo ikoon

Tõsine nägu

Üks mängija on Jokker ja peabaja teisi naermaneid puudutamata. Kui sa naerad, oled väljas. Viimane sirge näoga inimene on võitja.

Kõige tõenäolisemalt ikoonileKõige tõenäolisemalt ikoonile

Kõige tõenäolisemalt

Esitage selliseid küsimusi nagu Kes saab kõige tõenäolisemalt kuulsaks? ja laske kõigil üles kirjutada ruumis oleva mängija nimi, kes küsimusele kõige paremini sobib. Pärast iga küsimust loe hääled kokku. See, kes saab kõige rohkem hääli, on kõige tõenäolisem. Kõik, kes selle isiku poolt hääletasid, saavad punkti.

Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Lõika šokolaadiikoonLõika šokolaadiikoon

Tükelda šokolaad

Asetage kandikule suur pakendamata šokolaaditahvel, nuga ja kahvel ning silmside. Mängijad veerevad täringut kordamööda ja kui keegi saab kuue, panevad nad silmaklappi ja hakkavad noa ja kahvliga šokolaadi sööma.

Teised mängijad veeretavad täringuid seni, kuni keegi teine ​​saab kuue, siis saavad neist šokolaadisööjad. Mängige seni, kuni šokolaad on otsas või kõik on jõudnud.

Minuti võitmise ikoonMinuti võitmise ikoon

Minut selle võitmiseks

Valige meie hulgast erinevaidMinut mängud võitmiseksja hoidke minut olümpiavõitmiseks koos auhindadega iga mängu võitjatele.

Vahukommi liigutamise ikoonVahukommi liigutamise ikoon

Vahukomm Liiguta seda

Asetage välja kaks kaussi ja täitke üks vahukommidega. Mängijad panevad silmad kinni ja liigutavad lusika abil vahukomme ühest kausist teise. Kui mängijad puudutavad vahukommi muuga kui lusikaga, on nad väljas.

Võidab see, kellel on teises kausis kõige rohkem (või üldse!) vahukomme.

Kohevate jänkude ikoonKohevate jänkude ikoon

Kohevad jänesed

Esimeses voorus paneb iga mängija vahukommi suhu ja ütleb: Kohevad jänesed. Teise vooru jaoks lisavad nad veel ühe vahukommi ja kordavad seda. Mängijad ei tohi oma vahukomme süüa ja kui nad seda teevad või kui vahukomm suust välja kukub, on nad väljas.

Võidab viimane, kes suudab arusaadavalt öelda kohevad jänesed.

Klassikalised peomängud suurtele gruppidele

Klassikaliste peomängude ikoon suurtele gruppideleKlassikaliste peomängude ikoon suurtele gruppidele

Käiguvahetusmängud võivad suurte rühmade jaoks tüütuks muutuda. Need mängud on ideaalsed alternatiivid.

Pimeda mehe blufi ikoonPimeda mehe blufi ikoon

Pimeda mehe bluff

Ühel mängijal on silmad kinni ja ta peab ühe teistest kinni püüdma. Kui mängija tabatakse, saab temast inimene, kellel on silmaklapp.

Jäädvustage lipu ikoonJäädvustage lipu ikoon

Jäädvusta lipp

Asetage joon mänguala keskele. Jagage mängijad kaheks meeskonnaks ja andke igale rühmale pool mängualast ja lipp. Võistkonnad peidavad oma lipu oma alale.

Võitmiseks peavad mängijad lööma vastasmeeskonna lipu, vältides samal ajal enda oma vargust.

Köievedu ikoonKöievedu ikoon

Köievedu

Võtke pikk nöör ja siduge lipp pooleks selle pikkuseks. Jagage mängijad kaheks meeskonnaks ja määrake mõlema jaoks alguspunkt. Võidab esimene meeskond, kes tõmbab lipu enda poole ja üle oma alguspunkti.

Simon ütleb ikoonSimon ütleb ikoon

Simon ütleb

Üks mängija on Simon ja nad teevad žeste ja annavad juhiseid nagu Tõstke käed õhku. Kui mängija alustab juhendamist Simon Saysiga, peavad teised mängijad seda tegema. Kui mängija ei alusta Simon Saysiga, ei tohi teised mängijad seda teha.

Kui mängija teeb midagi siis, kui ta ei peaks või ei tee siis, kui peaks, on ta väljas. Viimane allesjäänud mängija on võitja.

Peidumise ikoonPeidumise ikoon

Peitus

Üks inimene loeb. Kõik teised peidavad end. Loendur leiab peitjaid!

Scavenger Hunt ikoonScavenger Hunt ikoon

Aardejaht

Tehke nimekiri esemetest, mida mängijad leiavad. Mängija, kes leiab esimesena kõik peidetud esemed või lubatud aja jooksul kõige rohkem esemeid, võidab.

Mis kell on, Mr.Wolf? IkoonMis kell on, Mr.Wolf? Ikoon

Mis kell on, Mr.Wolf?

Valige mängija, kellest saab Mr.Wolf, ja laske tal seista seljaga teiste mängijate poole. Teised mängijad hüüavad: Mis kell on, härra Wolf? Härra Wolf kutsub välja kella, näiteks kell viis. Mängijad astuvad aja jooksul sama palju samme edasi kui tunde, nii et selles näites oleks see viis sammu.

Hr Wolfi valikul karjub hr Wolf aja andmise asemel õhtusöögiaeg, pöörab seejärel ümber ja jälitab põgenevaid mängijaid. Esimesest tabatud mängijast saab järgmine härra hunt.

Briti buldogi ikoonBriti buldogi ikoon

Briti buldog

Määrake algus- ja lõpp-punkt ning valige kolm mängijat, kes saavad buldogideks. Buldogid seisavad mänguala keskel teiste mängijatega ühes otsas. Kui keegi hüüab GO! mängijad peavad jõudma ala ühest otsast teise ilma buldogi märgistamata.

Kui olete märgistatud, olete väljas ja viimane osaleja võidab.

Üle, ikooni allÜle, ikooni all

Üle all

Jagage mängijad meeskondadeks ja laske igal rühmal moodustada rida. Pange iga meeskonna ette ämber veega ja käsn. Kui helistate GO! järjekorras esimene inimene võtab käsna üles ja annab selle üle pea enda taga olevale inimesele.

Käsn ulatub kuni nööri tagumiseni. Kui see jõuab viimase mängijani, jooksevad nad ette, leotavad käsna vees ja alustavad uuesti. Võidab see meeskond, kes esimesena rivi eesotsasse tagasi toob.

Muusikaliste löökide ikoonMuusikaliste löökide ikoon

Muusikalised muhud

Mängige lõbusat muusikat ja laske kõigil tantsida. Katkesta muusika järsku. Kui muusika peatub, peavad kõik põrandale istuma. Viimane inimene, kes põrandal istub, on väljas. Viimane osaleja on võitja.