2022. aasta parimad Preemie beebipudelid
Lapse Tervis / 2025
Kas soovite teada, kas teie 5-aastane on lauamängude mängimiseks piisavalt vana? Või kui teid huvitab, millised võiksid olla lauamängude eelised või kuidas valida parimaid lauamänge 5-aastastele, olete jõudnud õigesse kohta.
Küsisin 5-aastastelt, milliseid lauamänge neile meeldib mängida ja miks neile meeldib neid mängida. Seejärel rääkisin peredega nende lauamängukogemustest ning valisin laste arenguekspertide ja lauamängude austajate mõtted. Lõpuks lisasin suure isikliku kogemuse, et koostada nimekiri 20 parimast lauamängust selles vanuses.
Jah, 5-aastased saavad mängida eakohaseid lauamänge. Sellele vanuserühmale mõeldud mängudel on tavaliselt vähem reegleid, need on vähem keerulised ja lühema mänguajaga kui vanematele lastele ja täiskasvanutele mõeldud mängud.
Mängige 5-aastase lapsega lauamänge ja olete:
Kui valikuvõimalusi on nii palju, kuidas valida 5-aastasele lapsele sobiv lauamäng?
Mõelge asjadele, mis teie lapsele meeldivad, ja leidke lauamäng, mis sobib nende huvidega. Saate seda teha, valides nende huvidega seotud mängu, näiteks loomad või muinasjutud.
Mõelge ka sellele, kuidas teie lapsele meeldib mängida. Kas nad on väga aktiivsed? Kui jah, siis võib parim olla füüsilise elemendi ja/või lühikese mänguajaga mäng.
Teise võimalusena, kui teil on vaikne laps, on sobivam midagi vaoshoitumat.
Soovitatav mängijate arv on 5-aastaste lauamängu valimisel sageli tähelepanuta jäetud element.
Kui teie mängijate arv on erinev, otsige mänge, mida saab mängida paindliku mängijate arvuga, ja vältige neid, mis töötavad ainult kolme, nelja või mõne muu konkreetse osaleja arvuga.
Kuigi iga mäng ei pea olema akadeemiline õppekogemus, võib hariv element olla suurmänguaja eelised. See kehtib eriti siis, kui teil on laps, kes väldib kõike, mis näib õppimisena.
Kui te pole kindel, kuidas teie laps lauamängudele reageerib, valige hinnavahemiku alumises otsas olevad komplektid. Nii ei raiska te raha, kui lauamängud pole neile mõeldud.
Kui selgub, et nad naudivad lauamänge, siis tasub kvaliteetse mängu nimel, mis kasvab koos lapsega, natuke rohkem investeerida.
Mängudel võivad olla lamedad lauad või 3D-mängud mitmekihiliste või ehituselementidega. Mõnel pole traditsioonilist tahvlit, kuid selle asemel on kaardid – suurepärane võimalus reisimiseks või siis, kui ruumi on vähe.
Samuti võite leida lauamänge, millel on virtuaalsed versioonid või nutikad või võrguelemendid, mis parandavad mängu. Kui proovite oma lapse tegevust piirataekraaniaeg, siis jätke elektrooniline versioon vahele ja eelistage vanamoodsat lauamängu.
Seda mängude loendit koostades olen kaalunud ülaltoodud nõuandeid ja mõelnud lauamängudele, mida mu lapsed on armastanud ja jälestanud. Lisaks valisin välja oma vanima tütre aju, kes minu jaoks üsna mugavalt juhib lauamängupoodi ning kellel on palju teadmisi ja kogemusi.
Mängus Rhino Hero panevad mängijad kordamööda seinu ja panevad katusekaarte, et ehitada koostöötorn. Konkreetsetes juhuslikes punktides aitate ninasarvikul torni ronida ilma seda lammutamata.
Võitja on see, kes kasutab esimesena kõiki oma kaarte või kui torn kukub, võidate kõik. Või kaotada.
Mõnel katusekaardil on lisasümbolid, mis näitavad mängusuuna muutust või seda, et järgmine mängija jätab käigu vahele. See lisab strateegia elemendi, mis hoiab selle huvitavana.
Samuti 5-aastastele,Rhino Hero superlahingon rohkem kaarte, täiendavaid loomakangelasi ja kurje ahve, kellega võidelda. See on suurepärane valik versiooniuuenduse jaoks, kui teile meeldib põhimäng.
Vanusevahemik | 5 aastat ja vanemad |
Mängijate arv | 2 kuni 5 |
Mängu pikkus | 5 kuni 15 minutit |
Vorming | 3D, hoone |
Selle auhinnatud lauamänguga ei saa sina ega su lapsed kunagi valesti minna, kuna see on interaktiivne ja julgustab suurepärast prügijahti.
Igavusel pole teie majas ruumi, sest võite olla kindel, et kaks rada pole kunagi ühesugused.
Nüüd võite olla kindel, et neil on endiselt lõbus ilma vidinate kasutamiseta, mis võivad nende silmi pingutada.
Vanusevahemik | 3 aastat ja vanemad |
Mängijate arv | 1 kuni 4 |
Mängu pikkus | 30 kuni 60 minutit |
Vorming | Füüsiline aktiivsus, strateegia |
Sellel Ticket to Ride versioonil on kaart, mis hõlmab USA-d ja killukest Lõuna-Kanadat.
Mängijatel on eri linnade piletid ja nad ühendavad need kaardil, paigutades oma rongid ja valides marsruudid.
Lapsed õpivad USA geograafia põhitõdesid, mida saate laiendada ka väljaspool mängu. Samal ajal on koomiksigraafika ja armsad plastrongid lastele meeldivad, kuid mitte nii lapsepärased, et need sobiksid sihtrühma jaoks kõrvale.
On veel üks lasteversioon, millel on sama mäng, kuid aEuroopa kaartja mitu täiskasvanutele mõeldud versiooni, mille juurde saate laste kasvades liikuda.
Vanusevahemik | 5 kuni 12 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 15 kuni 30 minutit |
Vorming | Võimalus, strateegia, planeerimine |
Mängu Dragon’s Breathi mängimiseks eemaldavad mängijad kordamööda jääsambalt rõngaid ja vabastavad kalliskive. Teatud aladele langevad kalliskivid võetakse mängust välja ja ülejäänud kalliskivid jagatakse mängijate vahel värvi järgi. Mängija, kellel on pärast viimase sõrmuse eemaldamist kõige rohkem kalliskive, võidab.
See kõlab liiga lihtsalt, kuid seal on piisavalt muutujaid, et muuta see lõbusaks ja põnevaks.
Boonusena mängitakse mängu kasti peal asuval platvormil ja kalliskivid lähevad mängimise ajal kasti. See muudab koristamise lihtsaks.
Vanusevahemik | 5 kuni 9 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 15 kuni 20 minutit |
Vorming | 3D |
Uurige, kus härra Fox end peidab! Mängijad alustavad ruudustikku mis tahes suunas liikudes. Samal ajal alustab rebane ühest otsast ja liigub mööda rada. Täringuvise määrab, kas mängija või rebane liigub.
Maanduge vihjeruumile ja saate panna märgi dekoodrisse ja vihje paljastada. Vihjeid jagatakse kõigi mängijate vahel ja te töötate koos, et mõistatus lahendada, enne kui rebane jõuab laiali.
Vanusevahemik | 5 kuni 15 aastat |
Mängijate arv | 1 kuni 4 |
Mängu pikkus | 20 kuni 30 minutit |
Vorming | Koostööaldis, deduktiivne |
Bugs in the Kitchen mängitakse kastis. Mõlemas otsas on kaks putukalõksu. Plaadi sisse on seatud tõkked ning neid noa-kahvlikujulisi tõkkeid saab pöörata eri suundades.
Alustuseks vabastage robot HexBug. Viga jookseb labürindis ringi ja teie omakorda viskate täringut, et teada saada, kas pöörata nuga või kahvlit. Mängu eesmärk on pöörata riistad ja juhatada putukas ühte lõksu.
Lõksu omanik saab vea märgi ja esimene kuni viis viga võidab.
Vanusevahemik | 5 kuni 12 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 15 kuni 20 minutit |
Vorming | Kiire vastus |
Seda lauamängu pole mitte ainult lõbus mängida, vaid see on hariv.
Matemaatilisi oskusi, eriti põhilisi liitmis- ja lahutamisoskusi, saab seda lauamängu mängides saavutada nooremas eas. Ma tean, et emad saavad lihtsalt oma väikelastele mobiiltelefoni või tahvelarvuti ulatada ja lasta neil numbrite maailma uurida. Kuid kas poleks parem, kui nad saaksid lauamänge mängides oma silma kurnamata praktilise praktilise õppekogemuse?
Vanusevahemik | 5 aastat ja vanemad |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 20 kuni 30 minutit |
Vorming | Põhiline matemaatika, ümber laua |
Kõik mängijad alustavad külapiirkonnast laua ühest otsast. Kõigil 13 puul on alusel pilt ja need asetatakse 13 sinise ruudu kõrvale. Kui maandute sinisele ruudule, piiluge selle kõrval oleva puu alla ja pidage meeles, milline pilt kus on.
Tahvli teises otsas on kuningalossi ala, kus asuvad aarekaardid. Kaart pööratakse ümber, et paljastada aare. Kui mäletate, millise puu all te aaret nägite, kihutage lossi ja avaldage esimesena selle asukoht.
Vanusevahemik | 5 kuni 12 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 6 |
Mängu pikkus | 30 kuni 60 minutit |
Vorming | Tahvli ümber, mälu |
Blokus on ruutvõrk, millele asetatakse vormitud tükid. Iga mängija saab sama 21 nuppu, mis kõik on ühest kuni viie ruudu vahel erinevates konfiguratsioonides.
Mängijad panevad kordamööda lauale ühe nupu korraga. Alustate oma nurgast ja töötate väljapoole. Tükid peavad puudutama teist sama värvi, kuid need võivad puudutada ainult nurgas.
Mäng lõpeb, kui keegi on kõik oma nupud maha pannud või kui enam nuppe ei saa panna. Võidab see, kes esimesena paneb kõik oma nupud või see, kellel on kõige vähem ruute.
See kõlab liiga lihtsalt, kuid jätab meie maja täiskasvanud tundideks mängima.
Vanusevahemik | 5 aastat täiskasvanuks |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 20 kuni 30 minutit |
Vorming | Plaatide ladumine, strateegia |
Erinevat värvi astmekivid on mööda põrandat laiali. Üks mängija keerutab värvi valimiseks noolt ja mängijad peavad hüppama seda värvi plaadile. Spinner teeb kindlaks, kes viimasena plaadile maandus, ja eemaldab hüppekivi, millelt ta hüppas.
Kui te ei leia õiget värvi kivi, millele hüpata, või kui puudutate maad kivide vahel, olete väljas. Mängu viimane mängija võidab.
Mõnel hüppelaual on toimingud, näiteks tantsige nagu baleriin. Kui maandute ühele neist plaatidest, peate toimingu sooritama, kuid selle elemendi võib soovi korral välja jätta.
Vanusevahemik | 5 kuni 10 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 6 |
Mängu pikkus | 10 kuni 45 minutit |
Vorming | Füüsiline aktiivsus, eliminatsioon |
Wildcraft on koostöömäng, mille käigus ronitakse ümber laua liikudes mäkke. Mängijad peavad teel koguma 26 söödavat ja ravimtaimekaarti, et ravida 31 haigust. Siis peavad nad enne õhtut vanaema majja tagasi pöörduma.
Tagamaks, et kõigil on eesmärk ja nad tunnevad end kaasatuna, peab iga mängija mäetipus olles koguma ka kaks kukeseent.
Eelteadmisi pole vaja ja kõik, mida pead teadma, on mängu sees. Lapsed saavad kaarte välja võtta ja kasutada leitud taimede tuvastamiseks.
Vanusevahemik | 5 aastat ja vanemad |
Mängijate arv | 1 kuni 4 |
Mängu pikkus | 45 kuni 60 minutit |
Vorming | Koostöö, kogumine |
Scrabble Juniori uusim kehastus on kakssõnamängudühes.
Tahvli lihtsal küljel on eeltrükitud sõnadega ruudustik ja väljastpoolt nummerdatud rada. Mängijad võtavad täheplaane samamoodi nagu traditsiooniline Scrabble. Sõnade loomise asemel sobitavad nad oma plaadid tahvlil oleva sõna tähtedega.
Teenite punkte erinevate tähtede ja sõna lõpetamise eest. Liigutate oma figuuri ümber välimise raja ja võidab esimene finišisse.
Tagaküljel mängite Scrabble'i traditsioonilisel viisil, kuid ilma esmaklassiliste ruutudeta, nagu topelttähtede hinded.
Vanusevahemik | 4 aastat ja vanemad |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 20 kuni 45 minutit |
Vorming | Õigekiri, võidujooks laua ümber. |
Brain Freeze koosneb kahest pealetõmmatavast/pühkitavast mängulauast. Igal laual on kaks tükki, mis kleepuvad kergesti kokku, et moodustada L-kuju. Suuremas osas on 10×10 ruudustik, mille igasse ruutu on trükitud külmutatud maiuse pilt.
Esiteks valivad mängijad sihtruudu ja märgivad oma laua vertikaalsele osale värvi, pildi ja ruudu asukoha. Seejärel esitavad nad kordamööda üksteisele küsimusi, et selgitada välja maius, värv ja koht, mille teine mängija on valinud.
Mõelge sellele kui lihtsalt Arvake, kes kohtub lahingulaevaga, jäätise ja pulgakommidega.
Vanusevahemik | 5 aastat ja vanemad |
Mängijate arv | kaks |
Mängu pikkus | 10 kuni 20 minutit |
Vorming | Deduktsioon, loogika |
Mängu eesmärk on luua võimalikult pikad maod. Igal maol peab olema pea, saba ja vähemalt üks kehaosa ning mida kauem saate oma madu teha, seda parem.
Mängijad võtavad kaardi, pööravad selle ümber ja proovivad sobitada seda juba pandud kaardiga, et pikendada või täiendada madu. Kui te ei saa oma kaarti sobitada, asetatakse see lauale ja käivitatakse uus madu.
Kui lõpetate mao, võtate kaardid. Mängija, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem kaarte, võidab.
Vanusevahemik | 4 kuni 10 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 5 |
Mängu pikkus | 15 minutit |
Vorming | Juhus, strateegia, kaardi panemine |
Saadaval on kaks erinevat Clue Junior komplekti —Katkise mänguasja juhtumjaKadunud koogi juhtum. Reeglid ja mänguviis on mõlema jaoks samad – ainus erinevus on mõistatus, mida lahendate.
Mängijad peavad avastama, kes, mis ja millal on mõistatus, liikudes laual, et näha pildivihjeid. Vihjekaardid asetatakse tahvlile näoga allapoole ja vihjet vaadates märgite selle oma eelnevalt trükitud detektiiviplokile.
Kui olete kõrvaldanud kõik, välja arvatud ühe võimaluse, kes, mida ja millal saate mõistatuse lahendada. Mängijad saavad liigutada mis tahes tegelast, mistõttu on lihtne mängida mis tahes numbriga, kuid mõistatuste lahendamine ei ole koostööpõhine.
Vanusevahemik | 5 kuni 12 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 6 |
Mängu pikkus | 30 minutit |
Vorming | Deduktiivne, võidujooks lahenduse poole |
Mängu eesmärk on liikuda laual, külastades selliseid kohti nagu loomaaed või veepark.
Pardal olev spinner ütleb teile, mitu ruumi liikuda. Maabuge atraktsioonile ja maksate sissepääsutasu. Maandutakse kollasele ruudule ja võtate tegevuskaardi ja sooritate kaardil oleva toimingu, näiteks käitute nagu lõvi.
Kui teie laps ei oska lugeda, vajate mängu jaoks vähemalt kolme mängijatšaraadidosa ei tööta. Iga külastatud vaatamisväärsuse eest saate tähe ja iga tegevuse eest arvavad teised mängijad õigesti. Võidab esimene mängija, kes saavutab kümne tärni.
Vanusevahemik | 5 kuni 12 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 15 kuni 30 minutit |
Vorming | Võidujooks finišisse, šaraadid |
Mängus Sums In Space kihutavad mängijad ümber laua, liiguvad mustast august mööda, põgenevad planeedilt ja naasevad koju. Nad teevad seda, lahendades ühekohalisi liitmis- ja lahutamisvõrrandeid.
Mängijad viskavad kolme täringut ja saavad kaks numbrit vahemikus 0 kuni 9 ja kas liitmis- või lahutamismärgi. Nad panevad täringu moodustama võrrandi, lahendavad võrrandi ja liigutavad ruutude tulemuseks olevaid numbreid laual. Esiteks võidab üks kuni lõpuni.
Kui mängija veeretab koostöörežiimis nulli, liigutatakse rakett ühe ruudu võrra allapoole loendusredelit. Kui kõik jõuavad lõpuni enne, kui rakett nulli jõuab, võidavad kõik. Kui rakett jõuab nulli, on mäng läbi.
Vanusevahemik | 5 kuni 7 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 30 kuni 60 minutit |
Vorming | Võidujooks finišisse, vastu kella, matemaatika |
Monopoly Junior sarnaneb täiskasvanutele mõeldud versiooniga, kuid sellel on 40 asemel 24 ruutu. Majad, hotellid, kogukonna kast, kommunaalkulud, raudteed ja maksuväljakud on kõik välja jäetud ning konkreetsete kohtade asemel on need asjad nagu loomaaed ja laudtee.
Mängijad liiguvad mängulaual, ostes kinnisvara, vältides vanglat ja võttes võimaluse kaarte. Kui maandute teisele mängijale kuuluvale kinnistule, maksate üüri.
Mängijad, kes ei suuda oma arveid maksta, langevad välja. Ülejäänud mängijad müüvad oma kinnisvara pangale tagasi, loevad oma raha kokku ja võidab kõige rohkem raha saanud mängija.
Vanusevahemik | 5 kuni 12 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 45 minutit |
Vorming | Ost-müük, elimineerimine |
Traditsiooniline operatsioon teie lapsepõlvest on elus ja hästi, tänapäeva laste jaoks veidi uuendatud.
Cavity Sam lamab oma haiglavoodil ja alustavad arstid peavad kasutama kindlat kätt, et eemaldada need tüütud plastiktükid tema kehast. Kui kinnitatud plastikkattega metallist pintsetid puudutavad tema keha, siis, bbbzzzzzzzz, on teie kord läbi.
Ainus erinevus traditsioonilise versiooni ja selle uuendatud versiooni vahel on see, et kaardid on parema kvaliteediga ning kaasaegse graafika ja värvidega.
Kasutamine: Pet Scansegab asju veidi, kuna mängunuppude liigutamiseks on labürint, samuti on saadaval spetsiaalsed teemaväljaanded, sealhulgasOperatsioon Star Wars The Mandalorian Edition,Operatsioon Disney-Pixar Dory leidmisel, jaOperatsioon Star Wars Chewbacca Edition.
Vanusevahemik | 5 aastat ja vanemad |
Mängijate arv | 1 või enam |
Mängu pikkus | 10 minutit |
Vorming | Kindel käsi, tükkide eemaldamine |
Mängus Risk Junior liigutavad mängijad oma piraadilaevu kaardil, et leida aare ja võtta saarte üle kontroll.
Erinevalt tavalisest Riskist määrab täringu viskamine, millist saart rünnatakse ja kes võidab. See on täiesti juhuse tahtel. Kuigi see võtab strateegia elemendi mängust välja, ei lase see teistel mängijatel kedagi kammitseda.
Juhuslik element tähendab, et mäng võib lõppeda kõigest kümne minutiga, kuid võib kesta üle tunni, mis muutub kurnavaks ja üsna igavaks.
Vanusevahemik | 5 kuni 10 aastat |
Mängijate arv | 2 kuni 4 |
Mängu pikkus | 15 kuni 60 minutit |
Mängu tüüp | Reisige pardal |
Toode | Parim | Vanusevahemik | Mängijate arv | Mängu pikkus | Vorming |
---|---|---|---|---|---|
Ninasarviku kangelane | Virnastamismäng | 5 aastat ja vanemad | 2 kuni 5 | 5 kuni 15 min | 3D, hoone |
GoTrovo Aardejaht | Aardejaht | 5 aastat ja vanemad | 1 kuni 4 | 30 kuni 60 min | Füüsiline aktiivsus, strateegia |
Pilet Ride First Journey'le | Kaardipõhine | 5 kuni 12 aastat | 2 kuni 4 | 15 kuni 30 min | Võimalus, strateegia, planeerimine |
Draakoni hingeõhk | Osavusmäng | 5 kuni 9 aastat | 2 kuni 4 | 15 kuni 20 min | 3D |
Ebameeldiv! | Koostöömäng | 5 kuni 15 aastat | 1 kuni 4 | 20 kuni 30 min | Koostööaldis, deduktiivne |
Vead köögis | Märulimäng | 5 kuni 12 aastat | 2 kuni 4 | 15 kuni 20 min | Kiire vastus |
Summ Soo mäng | Mitmikmäng | 5 aastat ja vanemad | 2 kuni 4 | 20 kuni 30 min | Põhiline matemaatika, ümber laua |
Võlutud mets | Mälumäng | 5 kuni 12 aastat | 2 kuni 6 | 30 kuni 60 min | Tahvli ümber, mälu |
Blokus | Strateegiamäng | 5 aastat täiskasvanuks | 2 kuni 4 | 20 kuni 30 min | Plaatide ladumine, strateegia |
Põrand on laava | Kehaline aktiivsus | 5 kuni 10 aastat | 2 kuni 6 | 10 kuni 45 min | Füüsiline aktiivsus, eliminatsioon |
Wildcraft! | Looduspõhine | 5 aastat ja vanemad | 1 kuni 4 | 45 kuni 60 min | Koostöö, kogumine |
Scrabble juunior | Õigekirjamäng | 4 aastat ja vanemad | 2 kuni 4 | 20 kuni 45 min | Õigekiri, võidujooks laua ümber. |
Aju külmutamine | Kahe mängijaga | 5 aastat ja vanemad | kaks | 10 kuni 20 min | Deduktsioon, loogika |
Mängukunstnik Hisss | Kaardipõhine | 4 kuni 10 aastat | 2 kuni 5 | 15 min | Juhus, strateegia, kaardi panemine |
Clue Junior | Mahaarvamise mäng | 5 kuni 12 aastat | 2 kuni 6 | 30 min | Deduktiivne, võidujooks lahenduse poole |
Mäng of Life Junior | Peremäng | 5 kuni 12 aastat | 2 kuni 4 | 15 kuni 30 min | Võidujooks finišisse, šaraadid |
Summad kosmoses | Loendamise mäng | 5 kuni 7 aastat | 2 kuni 4 | 30 kuni 60 min | Võidujooks finišisse, vastu kella, matemaatika |
Monopol juunior | Eelarve valik | 5 kuni 12 aastat | 2 kuni 4 | 45 min | Ost-müük, elimineerimine |
Operatsioon | Elektrooniline mäng | 5 aastat ja vanemad | 1 või enam | 10 min | Kindel käsi, tükkide eemaldamine |
Risk Junior | Juhuslikult määratud | 5 kuni 10 aastat | 2 kuni 4 | 15 kuni 60 min | Reisige pardal |
Mõnel inimesel on lauamängude mängimisest meeldivad mälestused, teised aga mäletavad vaid seda, et neil on igav või liiga võistlushimuline täiskasvanu. Sellest on kahju, sest lauamängud on suurepärane viis üksteisega aega veeta, üht-teist õppida ja lõbutseda.
Selle 5-aastastele lastele mõeldud parimate lauamängude loendi koostamiseks püüdsime leida mänge, mis vastavad erinevatele huvidele, mängustiilidele ja perekonna dünaamikale. Loodetavasti on loendis midagi, mis sobib teie 5-aastasele lapsele ja neile, kes mängivad temaga lauamänge.