Parimad Nimed Lastele

50+ lõbusat sisemängu lastele

Ema ja lapsed mängivad koos sisemänge

Olenemata sellest, kas otsite sisemänge laste sünnipäevapeoks või viise, kuidas oma väikseid lapsi hoidategus vihmasel päeval, oleme teie seljataga. Alates 2-aastastele lastele mõeldud siseruumides on meie loendis midagi väikestele lastele, teismelistele ja kõigile nende vahele jäävatele lastele.

Oleme koostanud nimekirja oma lemmiksaalimängudest, nende jaoks vajalikud materjalid, mängujuhised ja vajaduse korral mõned põhimängu variatsioonid.

Niisiis, pange oma mängu nägu ja nautige.

Sisukord

Sisemängud 2-aastastele ja vanematele lastele

Õhupalli puhumise ikoonÕhupalli puhumise ikoon

Õhupalli löök

Materjalid:TObiolagunev õhupalljakõrsiga inimese jaoks.

Juhised:

  1. Otsustage algus- ja lõpp-punkt.
  2. Seadke kõik starti täispuhutud õhupalli ja kõrrega.
  3. Võidab see, kes esimesena oma õhupalli kõrsi kasutades algusest lõpuni puhub.

Variatsioonid:

  1. Väiksematele lastele saab sõita lühemal distantsil.
  2. Muutke mäng vanematele lastele keerulisemaks, määrates takistusraja, mida nad peavad õhupalli puhudes navigeerima.
  3. Kui keegi puudutab oma õhupalli, peab ta minema tagasi algusesse ja alustama uuesti.
Muusikaliste kujude ikoonMuusikaliste kujude ikoon

Muusikalised kujud

Materjalid:Muusika, mida saate hõlpsalt sisse ja välja lülitada.

Juhised:

  1. Mängi muusikatja lase kõigil tantsida või muul viisil muusika saatel liikuda.
  2. Lülitage muusika juhuslikes punktides välja.
  3. Kui muusika peatub, peavad kõik tarduma täpselt samasse asendisse, kus nad on.
  4. Esimene, kes liigub, on väljas.
  5. Võidab viimane, kes mängima jäi.

Variatsioonid:

  1. Esimene inimene, kes liigub, ei ole väljas, vaid peab tegema kaotuse, näiteks pardi kombel mööda tuba ringi kahlama.
Pass Paki ikoonPass Paki ikoon

Mööda pakk

Materjalid:Paber või klammerdumine pakkimiseks plussväikesed auhinnad.

Juhised:

  1. Mähi väike auhind lõdvalt pakkepaberi, kile või riide kihi sisse.
  2. Pakkige uuesti mitme kihiga, asetades mõne kihi vahele väikesed auhinnad.
  3. Lapsed istuvad ringis ja annavad muusika mängimise ajal paki vasakpoolsele inimesele.
  4. Lülitage muusika juhuslikult välja ja kes seda hoiab, kui muusika peatub, koorib maha kihi. Kui nad avaldavad auhinna, jätavad nad selle endale.
  5. Jätkake kuni lõpliku auhinna selgumiseni.

Variatsioonid:

  1. Asetage auhindade asemel mõne kihi vahele paberitükid, millel on paberitükid.
Kasti sihtmärkide ikoonKasti sihtmärkide ikoon

Kasti sihtmärgid

Materjalid:Juhuslikud karbid, markerid, käärid japallid.

Juhised:

  1. Lõigake kastidesse augud ja määrake igaühele väärtus. Veenduge, et need on piisavalt suured, et pall läbi mahuks.
  2. Seadke kastid erinevatele kõrgustele ja kaugustele.
  3. Lapsed viskavad kordamööda palle aukudesse ja koguvad punkte, kui nad saavad palli auku.
  4. Suurim punktisumma võidab.

Variatsioonid:

  1. Kasutage pallide asemel kortsus ajalehte või õhupalle.
Stack EmStack Em

Stack Em'

Materjalid: Pabertopsid.

Juhised:

  1. Iga laps saab kotikese pabertopse.
  2. Üks inimene on taimer ja hüüab Mine.
  3. Iga laps püüab enne aja möödumist ehitada pabertopsidest kõrgeima torni.
  4. Võidab kõrgeima torni omanik.

Variatsioonid:

  1. Unustage taimer ja see, kes ehitab esimesena etteantud arvust tassidest torni, võidab.
Keepie Uppie ikoonKeepie Uppie ikoon

Keepie Uppie

Materjalid:Üks õhupall inimese kohta.

Juhised:

  1. Andke igale inimesele täispuhutud õhupall.
  2. Iga mängija peab hoidma õhupalli põrandast eemal nii kaua kui võimalik.
  3. Mängijad ei saa palli käes hoida ja peavad seda liikuma.
  4. Mängijad on väljas, kui nende õhupall puudutab põrandat või kui õhupall peatub.

Variatsioonid:

  1. Mängige ühe käega selja taga või kasutage õhupalli üleval hoidmiseks ainult põlvi.
  2. Lisage muid kohti, mida õhupall puudutada ei saa, näiteks mööbel, seinad ja palju muud.

Sisemängud 3-aastastele ja vanematele lastele

Magavate lõvide ikoonMagavate lõvide ikoon

Magavad lõvid

Materjalid:Ainult mängijad.

Juhised:

  1. Kõik mängijad lamasid maas ja teesklevad, et nad on magavad lõvid.
  2. Üks inimene käib rühmas ringinalja tegeminevõi naljakaid nägusid.
  3. Kui üks lõvidest liigub, on nad väljas.
  4. Viimane magav lõvi võidab.

Variatsioonid:

  1. Paluge igal väljas oleval mängijal järelejäänud lõvid üles äratada.
Blind Man’s Buff ikoonBlind Man’s Buff ikoon

Blind Man’s Buff

Blind Man’s Buff, tuntud ka kui Blind Man’s Bluff, on iidne lastemäng, mida mängiti võib-olla isegi kaks tuhat aastat tagasi. (üks) .

Materjalid:TObuffvõi midagi muud, mida kasutada silmaklappina.

Juhised:

  1. Üks inimene on see ja tal on silmad kinni.
  2. Seda inimest keerutatakse mitu korda ja ta peab proovima puudutada üht teist mängijat.
  3. Teised mängijad peavad ruumis liikuma nii vaikselt kui võimalik.
  4. Isik, kes on see, peab tabama ühe teistest mängijatest.
  5. Kui see kedagi puudutab, saab sellest kellestki see.

Variatsioonid:

  1. Kui inimest puudutatakse, ei muutu ta selleks, ta on mängust väljas ja viimane mängus osaleja võidab.
Bowlingu ikoonBowlingu ikoon

Bowling

Materjalid:Tühjad pudelid, vesi, pall võikeeglikomplekt.

Juhised:

  1. Täitke iga pudel umbes ühe tolli veega.
  2. Asetage pudelid kolmnurga kujul.
  3. Pudelite ümberlükkamiseks veeretage või visake palli.

Variatsioonid:

  1. Valage pudelitesse rohkem vett, nii et neid on raskem ümber lükata.
  2. Märgistage iga pudel hindega ja võidab kõige rohkem punkte saanud inimene.
Arva ära, kes vilgub ikoonilArva ära, kes vilgub ikoonil

Arva ära, kes vilgub

Materjalid:Ainult mängijad.

Juhised:

  1. Üks mängija valitakse selleks.
  2. See on seotud silmadega ja istub põrandal.
  3. Teised mängijad seisavad ja hoiavad kätest ringis selle ümber.
  4. Mängijate ring tantsib ringi, lauldes Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Kui nad jõuavad viimase sõnani, ring peatub.
  6. Kes iganes see on, peab ära arvama, milline mängija seisab otse nende taga.
  7. Kui nad arvavad õigesti, saab nimetatud mängijaks see.

Variatsioonid:

  1. Kasutage mis tahes laulu ja peatuge kokkulepitud sõnal.
Kartulipingviinide ikoonKartulipingviinide ikoon

Kartulipingviinid

Materjalid:Suur kartul võivõltskartul, iga mängija jaoks

Juhised:

  1. Määrake algus- ja lõpp-punkt.
  2. Mängijad rivistuvad stardis ja hoiavad kartulit põlvede vahel.
  3. Seejärel kahlavad mängijad nagu pingviin finišipunkti, ilma kartulit maha laskmata.
  4. Esimene üle finišijoone võidab.

Variatsioonid:

  1. Kasutage täidisega mänguasja, õhupalli või muid esemeid.
  2. Seadke stardi- ja finišijoone vahele takistusrada.
Sardiinide ikoonSardiinide ikoon

Sardiinid

Materjalid:Ainult mängijad.

Juhised:

  1. Üks mängija on see ja peab peitma, samamoodi nagu peitusemängus.
  2. Teised mängijad peavad proovima seda leida.
  3. Kui keegi selle leiab, peidab ta end tema juurde.
  4. Mäng jätkub, kuni ainult üks inimene vaatab ja temast saab see.
Jaht taimeriikooni vastuJaht taimeriikooni vastu

Hunt Against The Timer

Materjalid:Mitte ükski, aga väiksematele lastele on korv abiks.

Juhised:

  1. Üks mängija valib värvi ja seab taimeri.
  2. Kõik jooksevad, et leida seda värvi esemeid ja viia need tagasi alguspunkti.
  3. Kui taimer kustub enne naasmist, olete väljas.
  4. Kui olete alguspunkti naasnud, ei saa te sealt lahkuda.
  5. Võitja on see, kes naaseb starti kõige rohkemate esemetega enne, kui taimer hakkab tööle.

Variatsioonid:

  1. Värvi valimise asemel valige täht või muu levinud eristav tunnus.
  2. Luba mängijatel varastada teistelt mängijatelt esemeid. Kui nad varastavad ilma tabamata, võivad nad eseme endale jätta. Kui nad tabatakse, peavad nad andma teisele mängijale ühe oma eseme.
Vanaema jälgede ikoonVanaema jälgede ikoon

Vanaema jäljed

Materjalid:Mängijad.

Juhised:

  1. Üks mängija on vanaema ja seisab seljaga teiste laste poole.
  2. Teised lapsed üritavad vanaema juurde hiilida, puudutades võitmiseks tema kõrval olevat seina.
  3. Vanaema võib iga hetk ümber pöörata ja teised peavad külmetama.
  4. Kui vanaema näeb kedagi liikumas, on see inimene väljas.
  5. Võidab see, kes viimati edasi hiilib või esimene, kes seina puudutab.
Munajooksu ikoonMunajooksu ikoon

Munajoustimine

Materjalid:Iga mängija kohta kolm kõvaks keedetud muna koorega.

Juhised:

  1. Keetke igale mängijale muna ja veenduge, et need on enne mängimist külmad.
  2. Iga mängija võtab muna ja alustab munade kitsaid otste õrnalt kokku koputamisest.
  3. Kui üks muna praguneb, löövad mängijad munad ümber ja löövad laiad otsad kokku.
  4. Esimene mängija, kelle muna praguneb, on väljas ja võitja saab uue muna.
  5. Jätkake, kuni järele on jäänud ainult üks inimene.
  6. Kasutage mune võileibade jaoks.

Sisemängud 4-aastastele ja vanematele lastele

Zingo ikoonZingo ikoon

Zingo

Materjalid: Zingo mäng.

Juhised:

  1. Iga mängija võtab Zingo kaardi.
  2. Mängijad libistavad kordamööda Zingo Zingeri seadet, et paljastada kaks paani.
  3. Kui mängija näeb klotsi, mis vastab tema kaardil olevale esemele, hüüab ta välja.
  4. Esimene, kes hüüab, võidab klotsi ja paneb selle oma kaardile.
  5. Võidab mängija, kes esimesena oma kaardi täidab.

Variatsioonid:

  1. Saadaval on ka teisi Zingo mänge, ntZingo numbribingo.
Mis on aeg, härra Wolf? IkoonMis on aeg, härra Wolf? Ikoon

Mis on aeg, härra Wolf?

Materjalid:Kõik, mida vajate, on mängijad.

Juhised:

  1. Üks mängija, härra Wolf, seisab ruumi lõpus, seljaga kõigi poole.
  2. Teised mängijad rivistuvad ruumi vastasossa. Nad hüüavad koos: Mis on aeg, härra Wolf?
  3. Härra Wolf pöördub ümber ja ütleb neile aja. Kui ta tagasi pöörab, astuvad mängijad nii palju samme, kui on aega. Seega, kui ta ütleb, et kell on üks, astuvad nad ühe sammu.
  4. Härra Wolf pöörab uuesti selja ja lapsed küsivad uuesti aega. Seekord ütleb hunt aja jaoks veel ühe tunni ja mängijad teevad vastava arvu samme.
  5. See jätkub seni, kuni laps võidab, puudutades härra Hundi selga, või vastab hr Wolf, öeldes, et tunni asemel ütleb õhtusöök ja jälitab teisi mängijaid.
  6. Mängijast, kes kinni püütakse, saab härra Wolf.
Mine kala ikoonMine kala ikoon

Mine kala

Materjalid:TOkaardipakkvõi aMine kalatekile.

Juhised:

  1. Jagage igale mängijale kuus kaarti.
  2. Mängijad vaatavad oma kaarte ja panevad lauale kõik paarid, mis neil on näoga allapoole.
  3. Esimene mängija küsib mõnelt teiselt mängijalt, kas teil on ……, ja küsib kaarti, mis loob paari teise, tal juba käes oleva kaardiga.
  4. Kui vastus on jaatav, peab vastav mängija kaardi üle andma. Seejärel paneb küsiv mängija oma paari näoga allapoole lauale ja läheb uuesti.
  5. Kui vastus on eitav, ütleb vastaja: Go Fish ja küsija võtab kaardipakist teise kaardi.
  6. Vasakpoolne mängija teeb seejärel pöörde.
  7. Võidab see, kes esimesena kõik kaardid käest paneb.

Variatsioonid:

  1. Jätkake mängimist, kuni järel on ainult üks inimene.

Sisemängud 5-aastastele ja vanematele lastele

Skippyroo känguru ikoonSkippyroo känguru ikoon

Skippyroo känguru

Materjalid:Mängijad, kes teavad üksteise nimesid.

Juhised:

  1. Mängijad istuvad ringis põrandal ja üks laps istub keskel.
  2. Keskel olev laps kükitab maha nagu känguru ja paneb silmad kinni.
  3. Ringis olevad mängijad ütlevad: Skippyroo, känguru, tukastad keskpäevase päikese käes, siit tuleb jahimees, jookse, jookse, jookse.
  4. Täiskasvanu osutab ühele lapsele, kes peab puudutama Skippyroo õlga ja ütleb: Arva ära, kes su kinni püüdis, Skippyroo?
  5. Keskuses olev laps peab ära arvama, kes ta kinni on püüdnud.
  6. Kui nad arvavad õigesti, istub see inimene keskel ja temast saab Skippyroo.
Punktide ja kastide ikoonPunktide ja kastide ikoon

Täpid ja kastid

Materjalid:Pliiats ja paber võiDots And Boxes lehed.

Juhised:

  1. Joonistage paberile ühtlased punktiread.
  2. Esimene mängija tõmbab kahe punkti vahele joone.
  3. Seejärel teeb teine ​​mängija sama.
  4. Kui mängija saab kasti loomiseks tõmmata kahe punkti vahele joone, paneb ta oma initsiaalid kasti ja läheb uuesti.
  5. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem algseid kaste.
Külmutatud sõnade ikoonKülmutatud sõnade ikoon

Külmutatud sõnad

Materjalid: Vahust vanni kirjadja Ziploc kotid.

Juhised:

  1. Enne tähtaega külmutage kõik vahtvannitähed vees Ziploci kotis.
  2. Asetage kõik külmutatud kotid tassi.
  3. Iga mängija võtab välja koti ja kasutab lusikaga kirja jääst välja kaevamiseks.
  4. Võidab see, kes esimesena sulatatud tähtedega neljatähelise sõna välja kirjutab.

Variatsioonid:

  1. Kasutage mitut tähekomplekti ja valige sõna, mille kõik peavad kirjutama.
Klassikaliste lauamängude ikoon väikestele lasteleKlassikaliste lauamängude ikoon väikestele lastele

Klassikalised lauamängud väikestele lastele

Põhjus, miks mõned lauamängud klassikaks saavad, on lihtne – inimestele meeldib neid mängida. Need on mõned parimad lauamängud alla 7-aastastele.

Kes on Beebi? IkoonKes on Beebi? Ikoon

Kes on Beebi?

Materjalid:Fotod pereliikmetest või sõpradest, kui nad olid beebid.

Juhised:

  1. Asetage beebifotod näoga allapoole.
  2. Esimene mängija valib foto ja peab ära arvama, kes see inimene on.
  3. Kui nad arvavad õigesti, jätavad nad foto alles. Kui ei, asetavad nad foto, esikülg allapoole, tagasi sinna, kust see tuli.
  4. Võitja on see, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem fotosid.

Variatsioonid:

  1. Vanemate laste puhul kasutage kuulsuste või teiste kuulsate inimeste beebifotosid.
Pallid tassides ikoonPallid tassides ikoon

Pallid tassides

Materjalid: Pabertopsid, japing-pongi pallid ja mõlad.

Juhised:

  1. Kinnitage lahtise otsaga pabertopsid ruumis juhuslikesse punktidesse ja asetage need kindlasti erinevatele kõrgustele.
  2. Iga laps proovib kordamööda lauatennisepalli tassi lüüa.
  3. Pall tassis võidab sellele mängijale ühe punkti.
  4. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Variatsioonid:

  1. Mängijad jäävad ühe tassi juurde, kuni nad saavad palli sisse ja liiguvad seejärel järgmise tassi juurde. Võidab kiireim mängija, kes saab igas karikas pallid.
Õlerakettide ikoonÕlerakettide ikoon

Õleraketid

Materjalid:Õlekõrred, paber ja pastakad.

Juhised:

  1. Iga laps saab kõrre ja paberi, mis on lõigatud kolmnurkadeks.
  2. Keerake kolmnurgad ümber nii, et need näeksid välja nagu pisikesed kitsad koonuskübarad.
  3. Kaunista käbid.
  4. Asetage koonus kõrre otsa ja puhuge raketi käivitamiseks.

Variatsioonid:

  1. Laske kõigil seista joone taha. Võidab see, kelle rakett jõuab kõige kaugemale.
  2. Seisake joone taga ja kleepige sihtmärgid põrandale. Võidab see, kes tabab kõige rohkem sihtmärke.
Crush The Cups ikoonCrush The Cups ikoon

Purusta tassid

Materjalid:Pabertopsid ja kõrred.

Juhised:

  1. Kinnitage tabeli ühte otsa stardijoon ja teise ristkülikukujuline värav.
  2. Mängijad peavad stardijoonelt väravasse puhuma ümberpööratud pabertopsi.
  3. Esimene inimene, kes saab kolm tassi väravasse või mõni muu teie valitud arv tasse, saab tassid purustada.
Loo loo ikoonLoo loo ikoon

Lugu Lugu

Materjalid:See mäng nõuab ainult mängijaid.

Juhised:

  1. Üks mängija valitakse alustama.
  2. See mängija alustab mis tahes žanriga alugu nagu õudus, draama või tegevus, A-tähega algava lausega.
  3. Järgmine mängija jätkab lugu, kuid peab alustama oma lauset sõnaga, mis algab tähega B.
  4. Järgmine mängija alustab oma lauset tähega C jne.
  5. Kui mängija kõhkleb, kui tema kord on käes, või ütleb ee, on ta mängust väljas.
Magnetpüügi ikoonMagnetpüügi ikoon

Magnetpüük

Materjalid: Magnetkepid ja magnetidja auhinnad.

Juhised:

  1. Kleepige väikesed magnetid kindlalt oma juhuslike auhindade külge, seejärel mähkige auhinnad paberikihti.
  2. Kinnitage põrandale ala, mis toimib kalatiigina.
  3. Pange kõik pakitud auhinnad kalatiiki.
  4. Andke igale lapsele võlukepp ja laske neil auhindu püüda.

Variatsioon:

  1. Kalurid peavad hoidma õngeritva hammaste vahel ja püüdma käed selja taga.
Vanaema ikooni juurde minekVanaema ikooni juurde minek

Vanaema juurde minek

Materjalid:Ainult mängijad.

Juhised:

  1. Esimene mängija ütleb: 'Ma lähen vanaema majja ja võtan …' ja ütleb siis üksuse, mis algab tähega A.
  2. Järgmine mängija võtab oma korra ja ütleb: Ma lähen vanaema majja ja võtan ühe… Nad kordavad seda, mida esimene mängija ütleb, ja lisavad ühe oma, mis algab tähega B.
  3. Mäng jätkub seni, kuni keegi eksib.
Viga elu ikoonViga elu ikoon

Putuka elu

Materjalid:Täringud ja paberipliiatsid.

Juhised:

  1. Igale täringul olevale numbrile määratakse erinev vea kehaosa. Kasutage pead, keha, jalga, saba, antenni ja silmi.
  2. Igal mängijal on pliiats ja paber.
  3. Mängijad veerevad täringut kordamööda.
  4. Nad joonistavad kehaosa, mis vastab nende veeretavale numbrile.
  5. Mängijatel on vaja kuut jalga, kahte silma, kahte antenni, keha, pead ja saba.
  6. Võidab esimene mängija, kes oma vea lõpetab.
Jahumäe ikoonJahumäe ikoon

Jahumägi

Materjalid:Jahu jakaks söödavat auhinda.

Juhised:

  1. Vala jahu suurde kaussi koos auhinnaga.
  2. Tihendage jahu ja keerake see tasasele pinnale.
  3. Tasakaalustage kergelt auhinda mäe otsas.
  4. Iga laps lõikab kordamööda mäest viilu.
  5. Kui auhind üleval langeb, on nad väljas. Asendage auhind.
  6. Kui järel on ainult üks mängija, peavad nad jahust teise auhinna leidma, käed selja taga.
A-Mazing Race ikoonA-Mazing Race ikoon

A-Mazing Race

Materjalid: Labürindi raamatudvõi labürinti väljatrükid, pastakad, müts, sall ja kindad igale mängijale.

Juhised:

  1. Igale mängijale antakse sama labürindiraamatu koopia või viis labürindi väljatrükki. Riideesemed pannakse ühte suurde hunnikusse ruumi vastasossa.
  2. Ajamõõtja hüüab Mine! ja lapsed hakkavad läbi labürindi liikuma.
  3. Kui nad labürindi lõppu jõuavad, jookseb laps riidehunniku juurde, valib ühe eseme, paneb selle selga ja jookseb tagasi oma labürintidesse.
  4. Võidab esimene mängija, kes lõpetab viienda labürindi.
Charade ikoonCharade ikoon

Charades

Materjalid:Pliiats ja paber.

Juhised:

  1. Enne mängu algust kirjutage mitu sõna või fraasi eraldi paberile. Voldi paberitükid kokku ja pane potti. Kui vajate inspiratsiooni, vaadake meiecharades postitus ideede saamiseks.
  2. Üks mängija võtab potist välja paberilehe ja peab seda sõna või fraasi teistele mängijatele jäljendama.
  3. Kes sõna saab, võtab üle ja jäljendab järgmist sõna.

Variatsioonid:

  1. Mängige meeskondades ja ajastage miimikat. Kui mängija meeskond arvab sõna õigesti enne aja möödumist, saab ta punkti. Kui nad õigel ajal sõna ei saa, arvab teine ​​meeskond ja kui neil on õigus, siis saavad nad asjast aru.
  2. Osta valmischarades mäng.
Sokisõdade ikoonSokisõdade ikoon

Sokisõjad

Materjalid:Palju sokke.

Juhised:

  1. Jagage kõik kaheks meeskonnaks.
  2. Asetage joon ruumi keskele ja asetage üks meeskond mõlemale küljele.
  3. Pöörake sokid kokku ja pange mõlemale küljele võrdne arv sokke.
  4. Seadke taimer ja mängijad peavad oma sokid viskama teise meeskonna poole ruumi.
  5. Kui taimer hakkab tööle, mängijad peatuvad ja võidab see, kellel on kõige vähem sokke.

Variatsioonid:

  1. Ärge kasutage taimerit. Selle asemel võidab esimene meeskond, kes saab kõik sokid teisele poole.
  2. Kasutage sokkide asemel kortsutatud ajalehepalle või täidisega mänguasju.
Liikumisahelate ikoonLiikumisahelate ikoon

Liikumisahelad

Materjalid:Kõik, mida vajate, on mängijad.

Juhised:

  1. Üks mängija teeb juhusliku liigutuse, näiteks hüppab või lainetab.
  2. Järgmine mängija teeb sama liigutuse, seejärel lisab ühe oma.
  3. Kolmas mängija teeb esimese, seejärel teise liigutuse ja lisab ühe enda jne.
  4. Esimene mängija, kes sai keti valesti, on väljas.

Variatsioonid:

  1. Piirake tehtavate liigutuste tüüpe, rakendades selliseid reegleid nagu te ei saa vasaku käega liigutust lisada.
  2. Selle asemel, et vasakul olev isik järgmisena läheks, nimetab liikuja teise, juhusliku mängija.
Pöörake seda, ikoonil kelladPöörake seda, ikoonil kellad

Pöörake seda, Kellad sees

Materjalid:Silmside igale mängijale ja mõnelerandmekellad.

Juhised:

  1. Kõigil mängijatel, välja arvatud ühel, on silmad seotud.
  2. Viimasel mängijal on randmete ja pahkluude külge kinnitatud kellad.
  3. Seotud silmadega mängijad peavad selle kinni püüdma.
  4. Kui mängija selle kinni püüab, loovutab ta oma silmaklapi ja laseb kellad kinnitada ning jätkab.
Šokolaadimängu ikoonŠokolaadimängu ikoon

Šokolaadimäng

Materjalid: Suur šokolaaditahvel, nuga ja kahvel, kindad, müts, sall ja stants.

Juhised:

  1. Pakkige šokolaaditahvel lahti ja asetage see koos noa ja kahvliga alusele või suurele taldrikule.
  2. Kõik istuvad ringis, šokolaad keskel.
  3. Esimene inimene viskab täringut.
  4. Kui nad saavad kuue, lähevad nad ringi keskele, panevad pähe mütsi, salli ja kindad ning hakkavad noa ja kahvliga šokolaadi sööma.
  5. Kui nad kuut ei viska, annab see inimene täringu järgmisele mängijale, kes siis viskab jne.
  6. Iga kord, kui keegi kuue viskab, läheb ta keskusesse ja võtab üle sööja, kes läheb siis uuesti istuma.

Variatsioonid:

  1. Kasutage kinnaste asemel labakindaid, mis muudab šokolaadi söömise raskemaks.

Sisemängud 6-aastastele ja vanematele lastele

Pea või saba ikoonPea või saba ikoon

Pead või sabad

Materjalid:Mängijad ja münt.

Juhised:

  1. Üks inimene on mündiviskaja.
  2. Kõik teised panevad käed kas pähe või põhja.
  3. Münt visatakse ja kui see maandub pea püsti, istuvad kõik käed põhjas maha.
  4. Kui münt langeb sabaga üles, istuvad kõik, käed pea kohal, maha.
  5. Jätkake, kuni on jäänud ainult kaks mängijat.
  6. Tuleb valida pead ja üks saba.
  7. Võidab viimane, kes seisab.
PildiikoonPildiikoon

Pictionary

Materjalid:Pliiats või pliiats ja paber.

Juhised:

  1. Kirjutage paberitükkidele juhuslike objektide (nt kass või raamat) nimed, voltige need kokku ja pange potti.
  2. Üks mängija tõmbab paberilehe, millel on loetletud ese, mida teised mängijad saavad ära arvata. Sahtel ei tohi rääkida.
  3. Mängija, kes arvab õigesti, muutub sahtliks.

Variatsioonid:

  1. Kasutage vanemate laste jaoks raskemaid sõnu või fraase.
  2. KasutaPictionaryvõiPictionary Air.
Kes ma olen? IkoonKes ma olen? Ikoon

Kes ma olen?

Materjalid:Pliiats ja paber.

Juhised:

  1. Kirjutage üksikute koomiksitegelaste nimed eraldi paberilehtedele ja visake tükid potti.
  2. Üks mängija eemaldab paberitüki, kuid ei loe seda.
  3. Nad hoiavad paberit oma otsaesisel, et teised mängijad saaksid seda lugeda.
  4. Mängija esitab küsimusi, et selgitada välja, kes on tema paberil olev inimene.
  5. Küsimustele saab vastata ainult jah või ei.

Variatsioonid:

  1. Kasutage kuulsaid inimesi, ajaloolisi tegelasi, väljamõeldud tegelasi, kuulsusi või teisi inimesi.
  2. MängiArva, kes?
Tavalise nägemise ikoonilTavalise nägemise ikoonil

Tavalises vaates

Materjalid:Juhuslikud esemed või peosoovid.

Juhised:

  1. Hoidke ruumis peitmiseks eset üleval.
  2. Kõik peale ühe mängija lahkuvad ruumist, samal ajal kui viimane inimene peidab objekti.
  3. Nipp seisneb selles, et vähemalt osa objektist peab olema nähtaval kohal.
  4. Kõik teised naasevad tuppa ja otsivad objekti üles.
  5. Võitja on see, kes objekti esimesena leiab. Sellest inimesest saab siis varjaja.

Variatsioonid:

  1. Pildistage objektide seeriat ja printige pilte ning peitke kõik esemed, kui kõik lapsed on ruumist väljas. Asetage pildid näoga allapoole ja laske lastel üks foto korraga ümber pöörata ja seda eset otsida. Kes eseme leiab, see hoiab.
Mälu ikoonMälu ikoon

Mälu

Materjalid:Paber ja pliiats igale inimesele, suvalised väikesed esemed, kandik või taldrik ja rätik.

Juhised:

  1. Täitke kandik või taldrik juhuslike väikeste esemetega.
  2. Kõik vaatavad ühe minuti kandikut ja seejärel kaetakse see rätikuga.
  3. Igaüks paneb kirja nii palju objekte, kui mäletab.
  4. Võitja on see, kes mäletab kõige rohkem asju õigesti.

Variatsioonid:

  1. Mängijad saavad punkti iga õige eseme eest ja kaotavad punkti vale eseme eest.
  2. Väiksemad lapsed saavadjoonistage esemed mis tahes lõuendilenad ei oska kirjutada.

Sisemängud 7-aastastele ja vanematele lastele

Sirge näo ikoonSirge näo ikoon

Tõsine nägu

Materjalid:Mängijad, pliiats ja paber.

Juhised:

  1. Kõik mängijad kirjutavad naljakaid või rumalaid fraase paberitükkidele ja viskavad need potti.
  2. Üks mängija on see ja istub keskel.
  3. Teised mängijad tõmbavad kordamööda potist paberi ja loevad selle ette mängijale, kes see on.
  4. Kes selle naerma ajab, võtab üle keskpunkti.

Variatsioonid:

  1. Kes iganes see on, istub suu vett täis. Kui nad naeravad, saab neid naerma ajanud inimene läbimärjaks.
Foldoversi ikoonFoldoversi ikoon

Foldovers

Materjalid:Mitu pabeririba, pastakad ja pliiatsid.

Juhised:

  1. Andke igale lapsele pabeririba ja laske neil joonistada pea ülaossa.
  2. Iga laps voldib paberi kokku nii, et tema joonistatud pead ei oleks näha, kuid kaks joont, mis näitavad kaela asukohta, peaksid jääma nähtavale.
  3. Lapsed annavad oma paberi järgmisele inimesele, kes seejärel tõmbab keha talje tasemele.
  4. Nad voldivad paberi alla, jättes alles vaid kaks joont, mis näitavad talje laiust. Seejärel antakse paber järgmisele inimesele, kes joonistab ülejäänud kujundi.
  5. Paber antakse uuesti järgmisele inimesele, kes kogu kujundi paljastamiseks paberi lahti voltib.
Joonistuspartnerite ikoonJoonistuspartnerite ikoon

Joonistuspartnerid

Materjalid:Pliiatsid, paber ja kott väikeste juhuslike esemetega.

Juhised:

  1. Üks laps istub seljaga teiste poole.
  2. Laps võtab kotist eseme, olles kindel, et keegi ei lase seda näha.
  3. Seejärel kirjeldavad nad eset ja kõik teised joonistavad, kuidas see asi nende arvates välja näeb.
  4. Esimene laps näitab eset ja rühm otsustab, kellel on kõige täpsem pilt ja see inimene võidab.
Vöökoha püüdmise ikoonVöökoha püüdmise ikoon

Vöökoht

Materjalid:TOämberiga mängija kohta jakommid.

Juhised:

  1. Mängijad paigutatakse paaridesse.
  2. Ühel inimesel on ämber ümber vöö seotud.
  3. Teine inimene viskab kommi ja esimene inimene peab selle ämbrisse püüdma, ilma oma käsi kasutamata.

Variatsioonid:

  1. Kasutage lahtisi komme ja visake peotäied.
  2. Kommide asemel kasutage väikeseid mänguasju.
Initsiaalide ikoonInitsiaalide ikoon

Initsiaalid

Materjalid:Pliiats ja paber igale mängijale ning taimer.

Juhised:

  1. Üks inimene on see.
  2. Nad hüüavad oma keskmise nime esitähte.
  3. Seejärel on igaühel etteantud ajavahemik, et kirjutada üles nii palju sõnu, mis ta selle tähega alustades mõelda oskab.
  4. Kui taimer kustub, saab punkti igaüks, kellel pole kellegi teise sõna. Võidab inimene, kellel on kõige ainulaadsemad sõnad.

Variatsioonid:

  1. Sõnade asemel kirjutage üles loomad, linnud või kõik muu, mille valite, alustades selle tähega.
Hind on õige ikoonHind on õige ikoon

Hind on õige

Materjalid:Kviitungid või pastakad ja registrikaardid.

Juhised:

  1. Looge oma versioon raamatust The Price Is Right.
  2. Kirjutage mitme kauba maksumus eraldi kaardile.
  3. Lisage punaste heeringatena mõned võltsitud lisahinnad.
  4. Esimene mängija paneb esemetele nende arvates õiged hinnad.
  5. Kui nad on valmis, öelge neile, kas neil on mõni hind õige.
  6. Kui need pole kõik õiged, istub mängija maha ja järgmine mängija proovib.
  7. Võidab see, kes esimesena need kõik õigesti teeb.

Variatsioonid:

  1. Kui keegi saab õige hinna, jätab ta selle kauba alles.
Kaks tõde ja vale ikoonKaks tõde ja vale ikoon

Kaks tõde ja vale

Materjalid:Ainult mängijad.

Juhised:

  1. Üks mängija on see ja nad teevad kolm avaldust. Kaks neist peavad olema tõed ja kolmas peab olema vale.
  2. Teised mängijad esitavad kordamööda ühe küsimuse.
  3. Pärast vastamist arvab mängija, milline väide on vale.
  4. Kui nad saavad õigesti aru, saab mängijast see.
  5. Kui nad eksivad, võtab käigu järgmine mängija.

Variatsioonid:

  1. Jagage mängijad kaheks meeskonnaks. Ühe meeskonna mängija räägib, teine ​​meeskond esitab küsimusi ja arvab, milline väide vastab tõele. Õige vastus annab meeskonnale punkti, vale vastus annab teisele meeskonnale punkti.

Sisemängud 8-aastastele ja vanematele lastele

Maitsetestide ikoonMaitsetestide ikoon

Maitse testijad

Enne selle mängu alustamist kontrollige kindlasti kõigi mängijate toiduallergiat.

Materjalid:Side ja suvalised toidukaubad köögist.

Juhised:

  1. Ühel inimesel seotakse silmad kinni ja teised mängijad lähevad kööki toitu valima.
  2. Mängijad naasevad ja annavad kinniseotud silmadega mängijale toitu maitsta.
  3. Kui mängija saab õigesti aru, nimetab ta degusteerijaks kellegi teise.
  4. Iga õige vastuse eest saab punkte anda või mängida lihtsalt oma lõbuks.

Variatsioonid:

  1. Degusteerijal on ka nael ninas, nii et toidu lõhnast pole vihjeid.
Mõrva ikoon pimedusesMõrva ikoon pimeduses

Mõrv pimeduses

Materjalid:Mängijad ja pime tuba.

Juhised:

  1. Üks inimene määratakse detektiiviks ja nad lahkuvad ruumist.
  2. Kõik teised istuvad suletud silmadega ringis.
  3. Täiskasvanu koputab ühele mängijale õlale ja temast saab mõrvar.
  4. Kui detektiiv on endiselt ruumist väljas, tõusevad kõik teised mängijad püsti ja liiguvad pimedas ringi.
  5. Mõrvar koputab teisele mängijale õlale. See mängija karjub ja kukub põrandale.
  6. Pärast kümnekordset lugemist süttivad tuled ja detektiiv tuleb sisse.
  7. Detektiiv esitab küsimusi, et teada saada, kes on mõrvar, kuid ainult mõrvar võib valetada.
  8. Kui detektiiv arvab, et nad teavad, kellega tegu, arreteerivad nad mõrvari.
Nimetage see heliikoonNimetage see heliikoon

Nimeta see lugu

Materjalid:Pliiatsid ja paber.

Juhised:

  1. Üks inimene on see ja nad kirjutavad üles viie laulu nimed, laskmata kellelgi näha.
  2. Seejärel ümiseb või kuristab lugu teiste mängijate jaoks.
  3. Teised mängijad kirjutavad üles, mis lugu nende arvates on.
  4. See paljastab õiged laulude pealkirjad ja võidab kõige õigemate vastustega inimene.

Nautige end

Sisemängud võivad olla lõbusad külmadel, vihmastel või lumistel päevadel.

Need sobivad suurepäraselt ka peremängude päevaks.

Mängige ühte või mitut ja korraldage oma olümpiamängud kodus. Ainus asi, mida peate tegema, on lõbutseda, sest teie lapsed teevad seda ja tõenäoliselt paluvad nad teil seda tehamängida rohkem mängenendega.